Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 프랜차이즈 역사상 더 많은 무기가 있다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터 무기의 풍부한 역사에 뛰어 들어이 상징적 인 시리즈에 대해 더 많이 발견하십시오.
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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사
Monster Hunter는 2004 년 첫 경기부터 시작하여 20 년 넘게 사랑하는 프랜차이즈였습니다. 특징 중 하나는 플레이어가 선택할 수있는 다양한 무기 유형입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 서로 다른 무기 유형을 특징으로하며, 각각 독특한 강점, 약점, 동작 세트 및 플레이어가 마스터 해야하는 기계공을 갖추고 있습니다. 초기 디자인에서 최신 반복에 이르기까지 이러한 무기의 진화는 게임의 성장과 혁신을 보여줍니다. 무기의 진화에 중점을 둔 Monster Hunter의 역사를 탐구합시다.
1 세대
1 세대 몬스터 헌터는 시간이 지남에 따라 진화 한 기초 무기 유형을 소개했습니다. 이 원래 무기는 세련되고 확장되어 새로운 릴리스마다 다양한 동작 세트와 역학을 제공합니다.
큰 검
Great Sword는 아마도 첫 번째 게임에서 소개 된 Monster Hunter 시리즈에서 가장 상징적 인 무기 일 것입니다. 높은 손상 출력으로 유명한 그레이트 소드 (Great Sword)는 느린 공격과 움직임 속도로 인해 타이밍과 포지셔닝을 마스터해야합니다. 처음에는 히트 앤 런 전술을 위해 설계된이 무기는 Monster Hunter 2에서 시그니처 충전 슬래시를 얻었으므로 플레이어는 파괴적인 스윙을 위해 최대 3 레벨을 충전 할 수있었습니다. 이 메커니즘을 기반으로 한 이후의 게임은 Monster Hunter World의 어깨 태클과 같이 새로운 피니셔와 더 많은 유동적 인 콤보를 소개합니다. 그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높은 무기로 남아있어 단단한 창문에서 피해를 극대화 할 수있는 플레이어에게 보상합니다.
검과 방패
검과 방패는 공격과 방어의 균형을 잡는 다재다능한 무기입니다. 처음에는 간단한 역학으로 인해 초보자의 무기로 여겨지면서 각 게임마다 더욱 복잡해졌습니다. 빠른 슬래시와 큰 이동성으로 시작하여 Sword and Shield는 Monster Hunter 2에서 피복하지 않고 품목을 사용할 수있는 능력을 얻었습니다. 시간이 지남에 따라 Shield Bash Combo, Backstep, Jumping Attacks 및 Monster Hunter World 및 Rise의 완벽한 러쉬 콤보와 같은 새로운 움직임을 받았습니다. 짧은 범위와 손상이 낮음에도 불구하고 Sword and Shield는 무한 콤보, 빠른 공격 및 차단 능력을 제공하여 종종 깊이로 과소 평가 된 무역 무기입니다.
망치
무딘 피해에 중점을 둔 망치는 괴물 부품을 깨고 녹아웃하는 것으로 유명합니다. 첫 번째 게임에서 소개 된 Hammer 's Playstyle은 Great Sword의 히트 앤 런 전술과 비슷하지만 충전 중에 움직임을 허용하는 더 많은 이동성과 독특한 충전 정비사를 제공합니다. 무기의 움직임은 Monster Hunter World and Rise까지 대부분 변경되지 않았으며, 이는 Big Bang 및 Spining Bludgeon과 같은 새로운 공격과 충전 공격을 변경하는 힘과 용기 모드를 도입했습니다. 망치의 단순성은 헤드에서 기절 한 괴물을 목표로하고 강력한 충전 된 공격을 설정하는 데 효과가 있습니다.
창
랜스는 "좋은 범죄는 큰 방어입니다."라는 말을 구현합니다. 랜스는 긴 도달 범위와 큰 방패로 꾸준한 공격을 유지하면서 공격을 차단하는 데 탁월합니다. 외부 복원과 유사한 플레이 스타일은 범위에서 찌르고 나중에 게임에서 소개 된 카운터 메커니즘을 사용하는 것입니다. Lance의 디자인은 플레이어가 자신의 입장을 유지하고 방어 자세를 유지하고 런닝 충전 및 방패 공격 공격을 사용하여 몬스터와의 틈을 마무리하는 데 보상을 제공합니다.
가벼운 bowgun
1 세대의 원거리 무기 인 Light Bowgun은 크기가 작기 때문에 이동성과 더 빠른 재 장전 속도를 제공합니다. 민첩성을 위해 화력을 희생하는 동안 가벼운 Bowgun은 긴 배럴 및 소음기와 같은 첨부 파일로 사용자 정의 할 수 있습니다. 특정 탄약 유형을 빠르게 화재하는 능력은 더 무거운 상대와 차별화됩니다. Monster Hunter 4는 중요한 거리 정비사를 소개했으며 Monster Hunter World는 Wyvernblast를 추가하여 사용 편의성을 유지하면서 달리기 및 건 스타일을 향상 시켰습니다.
무거운 보우건
1 세대에 소개 된 헤비 군 (Heavy Bowgun)은 높은 피해와 다목적 탄약 옵션을 가진 궁극적 인 원거리 무기입니다. 그려 질 때의 느린 움직임은 방어를위한 방패를 장비하는 능력에 의해 상쇄됩니다. Monster Hunter 3은 연속 포격을위한 포위 모드를 소개했으며 Monster Hunter World는 Wyvernheart 및 Wyvernsnipe와 같은 특수 탄약 유형을 추가했습니다. Heavy Bowgun의 게임 플레이는 사냥 중에 준비 및 제작 탄약을 중심으로 진행되어 상당한 피해를 입을 수있는 강력한 선택입니다.
듀얼 블레이드
첫 번째 몬스터 헌터의 서부 릴리스에서 소개 된 듀얼 블레이드는 속도와 유체 콤보에 중점을 둡니다. 다중 타격 공격을 통해 상태 질병 및 원소 손상을 입을 수있는 능력으로 알려진 듀얼 블레이드는 플레이어가 손상을 증가시키고 추가 공격 기동에 대한 접근을 위해 악마 모드에 들어갈 수 있도록합니다. Monster Hunter Portable 3, Archdemon Mode에 악마 게이지가 도입되면 새로운 전략 레이어가 추가되어 플레이어가 강화 된 공격 및 회피를 위해 힘을 발휘하는 상태를 유지하도록 장려했습니다.
2 세대
2 세대의 몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 원본을 기반으로하는 새로운 무기 유형을 도입하여 독특한 움직임 세트와 역학을 제공했습니다.
긴 검
Monster Hunter 2에 소개 된 Long Sword는 유체 콤보와 높은 손상 출력으로 유명합니다. 그레이트 소드와 달리 스피릿 게이지를 중심으로 한 더 높은 이동성과 콤보 구조를 제공합니다. 착륙 공격으로 채워진이 게이지는 Spirit Combo에 접근 할 수있게 해주 며, 새로운 레벨과 Spirit Roundslash 피니셔를 가진 Monster Hunter 3에서 더욱 향상되었습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 예측 슬래시와 스피릿 스러스트 헬름 브레이커를 소개하여 긴 검을 패리와 카운터 기능을 갖춘보다 역동적 인 무기로 변형시켰다.
사냥 경적
Monster Hunter 2에서 소개 된 Hunting Horn은 지원 기능으로 유명합니다. 리사이틀 메카닉을 사용하여 플레이어는 다양한 색상의 음표를 연주하여 공격 및 방어 부스트에서 치유에 이르기까지 다양한 버프를 활성화 할 수 있습니다. 충격 손상을 다루는 데 해머와 비슷하지만 헌팅 혼의지지에 중점을두면 차별화됩니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 상승은 무기의 유동성을 크게 향상시켜 공격과 버핑 사이의 원활한 전환을 허용하고 Echo Notes 및 단순화 된 노래 활성화와 같은 새로운 역학을 도입했습니다.
총기
2 세대에 소개 된 Gunlance는 Lance의 방어 능력을 Bowgun의 폭발적인 힘과 결합합니다. 독특한 포격 기계공은 재 장전을 통해 회복되는 무제한 탄약을 허용합니다. Monster Hunter 3은 빠른 재 장전과 전체 버스트 공격을 도입 한 반면 Monster Hunter X는 물리적 및 포격 손상의 균형을 맞추기 위해 열 게이지를 추가했습니다. Monster Hunter World는 Wyrmstake 샷을 소개하여 Gunlance의 공격적인 플레이 스타일을 더욱 향상 시켰습니다.
절하다
Monster Hunter 2에 소개 된이 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 마감 범위의 전투를 전문으로합니다. 이동성과 유체 콤보는 충전 가능한 공격과 다양한 코팅을 통해 손상을 향상 시키거나 원소 및 상태 효과를 적용하면서 차별화되었습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 동작 세트를 능률화하여 더 콤보 헤비를 만들었고, 몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 충전 레벨에 연계 된 샷 유형을 재 도입하여 공격적이고 다재다능한 플레이 스타일을 향상시켰다.
3 세대와 4 세대
3 세대와 4 세대는 새로운 역학과 게임 플레이 스타일을 시리즈에 추가하는 혁신적인 무기를 소개했습니다.
스위치 도끼
Monster Hunter 3에 도입 된 스위치 AX는 이동성 및 범위를위한 도끼 모드와 더 높은 손상 및 원소 방전 피니셔의 두 가지 모드를 제공합니다. 무기의 모핑 능력은 몬스터 헌터 세계에서 방해가 된 정비사, 강력한 소드 모드로 강화되었으며, 몬스터 헌터에서 두 형태를 포함하도록 더 세련되었습니다. Switch Ax의 독특한 게임 플레이는 역동적 인 요소를 추가하여 공격과 이동성의 균형을 유지합니다.
곤충 Glaive
Monster Hunter 4에 도입 된 곤충 글레이브는 공중 능력과 버프에 대한 에센스를 수집하기 위해 킨 넥트를 사용하는 것으로 유명합니다. 이 본질은 공격, 이동성 및 방어를 향상시킵니다. 무기의 핵심 게임 플레이는 일관성을 유지하는 동안, 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)의 하강 스러스트와 같은 Kinsect 및 새로운 피니셔로의 업그레이드 : Iceborne은 깊이를 더했습니다. Monster Hunter Rise는 Kinsect 시스템을 단순화하여 새로운 유형의 Kinsect를 도입하면서보다 쉽게 액세스 할 수 있도록합니다.
충전 블레이드
Monster Hunter 4에도 소개 된 Charge Blade는 검과 도끼 모드가있는 다목적 무기입니다. 소드 모드를 사용하여 Phials 및 Ax 모드를 충전하여 Amped 원소 배출에서 해방합니다. 복잡성과 높은 기술 천장으로 유명한 Charge Blade는 가드 포인트와 모드 간 전환을 마스터하는 플레이어에게 보상합니다. 균형 잡힌 공격과 기계적 깊이는 마스터에게 도전적이고 보람있는 무기가됩니다.
더 있을까요?
Monster Hunter Wilds는 논의 된 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈에는 새로운 무기를 소개하거나 오래된 무기를 재 도입 한 역사를 가지고 있습니다. 프랜차이즈의 오랜 인기로 인해 미래의 게임은 계속해서 무기 명단을 혁신하고 확장하여 게임 플레이의 깊이와 흥분을 더할 것입니다. 나는 개인적으로 검과 방패를 고수하는 동안, 나는 항상 새로운 무기가 캡콤이 테이블에 가져올 수있는 새로운 무기를보고 싶어합니다.