Trang chủ > Tin tức > Devs giải quyết cuộc tranh cãi của Ciri trong Witcher 4

Devs giải quyết cuộc tranh cãi của Ciri trong Witcher 4

By JacobMay 06,2025

Các nhà phát triển đằng sau * The Witcher 4 * gần đây đã giải quyết cuộc tranh cãi về cuộc tranh cãi xung quanh quyết định biến Ciri trở thành nhân vật chính, đồng thời khiến người hâm mộ hồi hộp về việc liệu bảng điều khiển hiện tại có thể xử lý trò chơi hay không. Đi sâu vào những phát triển mới nhất và hiểu biết được chia sẻ bởi nhóm.

Hiểu biết sâu sắc về sự phát triển của Witcher 4

Giải quyết cuộc tranh cãi về nhân vật chính CIRI

Witcher 4 Ciri tranh cãi được giải quyết bởi các nhà phát triển

Trong một cuộc phỏng vấn với VGC vào ngày 18 tháng 12, giám đốc kể chuyện của Witcher 4 , Phillipp Weber, đã thảo luận công khai về sự lựa chọn gây tranh cãi khi đưa Ciri là nhân vật chính. Mối quan tâm chính của người hâm mộ là sự thay đổi khỏi Glem, người đã là nhân vật chính trong ba trò chơi trước. Weber thừa nhận những mối quan tâm này, nói: "Tôi nghĩ rằng chúng tôi chắc chắn biết rằng nó có thể gây tranh cãi đối với một số người vì tất nhiên, trong ba trò chơi Witcher trước đây, Glem là nhân vật chính và tôi nghĩ mọi người thực sự thích chơi như Glem."

Bất chấp sự yêu thích của riêng mình với Glem, Weber tin vào tiềm năng của Ciri như một nhân vật chính. "Điều tốt nhất mà chúng tôi có thể làm, và tôi nghĩ rằng đây thực sự là mục tiêu của chúng tôi, là chứng minh rằng với CIRI, chúng tôi có thể làm rất nhiều điều thú vị để chúng tôi thực sự có thể làm cho nó có giá trị vì quyết định này là Ciri như một nhân vật chính không được đưa ra ngày hôm qua, chúng tôi đã bắt đầu làm cho điều này rất lâu rồi", ông đã xây dựng.

Witcher 4 Ciri tranh cãi được giải quyết bởi các nhà phát triển

Weber biện minh cho quyết định bằng cách nêu bật vai trò đã được thiết lập của CIRI trong tiểu thuyết và The Witcher 3: Wild Hunt , mô tả nó như một "sự tiến hóa tự nhiên" của cách kể chuyện dài hạn của họ. Sự lựa chọn này cũng mở ra những khả năng kể chuyện mới trong vũ trụ Witcher và khám phá thêm vòng cung nhân vật của Ciri sau các sự kiện của trò chơi cuối cùng.

Nhà sản xuất điều hành Małgorzata Mitręga đã trấn an người hâm mộ trong cùng một cuộc phỏng vấn rằng bản phát hành của trò chơi sẽ cung cấp sự rõ ràng cho số phận của Glem và các nhân vật khác. "Mọi người đều có quyền có ý kiến ​​và chúng tôi tin rằng nó xuất phát từ niềm đam mê trò chơi của chúng tôi và tôi nghĩ rằng câu trả lời tốt nhất cho đó sẽ là trò chơi khi trò chơi được phát hành."

Witcher 4 Ciri tranh cãi được giải quyết bởi các nhà phát triển

Ngoài ra, người hâm mộ có thể nghỉ ngơi dễ dàng khi biết rằng Glem vẫn sẽ xuất hiện trong The Witcher 4 , mặc dù trong một vai trò nhỏ hơn. Điều này đã được xác nhận bởi diễn viên lồng tiếng của Glem vào tháng 8 năm 2024, cho phép phòng cho các nhân vật mới và trở lại. Để biết thêm chi tiết về điều này, vui lòng kiểm tra bài viết dành riêng của chúng tôi.

Đối với các bản cập nhật mới nhất và thêm thông tin, đừng quên truy cập bài viết toàn diện The Witcher 4 của chúng tôi.

Sự không chắc chắn xung quanh các thông số kỹ thuật

Witcher 4 Ciri tranh cãi được giải quyết bởi các nhà phát triển

Trong một cuộc phỏng vấn riêng với Eurogamer vào ngày 18 tháng 12, Phillipp Weber và đạo diễn của Witcher 4 , Sebastian Kalemba, đã thảo luận về các khía cạnh kỹ thuật của trò chơi nhưng vẫn còn mơ hồ về việc liệu bảng điều khiển hiện tại có thể chạy nó hay không. Kalemba đã đề cập đến sự hợp tác với các kỹ sư của Epic trên một động cơ mới, đặc biệt là Unreal Engine 5 và một bản dựng tùy chỉnh. "Vâng, chúng tôi đang làm việc trên một động cơ mới ngay bây giờ, cùng với các kỹ sư của Epic, và có một sức mạnh tổng hợp tuyệt vời và sự hợp tác tuyệt vời giữa chúng tôi", Kalemba lưu ý. "Và hiện tại chúng tôi đang làm việc trên Unreal Engine 5 và bản dựng tùy chỉnh của chúng tôi. Và rõ ràng, chúng tôi muốn hỗ trợ tất cả các nền tảng - có nghĩa là PC, Xbox và Sony, phải không? - Nhưng tôi không thể, ngay bây giờ, cho bạn biết nhiều chi tiết hơn về điều đó."

Kalemba gợi ý rằng trailer tiết lộ đóng vai trò là "điểm chuẩn tốt" cho tham vọng hình ảnh của trò chơi, mặc dù nó có thể không phản ánh sản phẩm cuối cùng. Điều này cho thấy rằng trong khi đoạn giới thiệu được hiển thị tại các giải thưởng trò chơi gần đây đặt ra một thanh cao, trò chơi thực tế có thể được điều chỉnh để phù hợp với các nền tảng khác nhau.

Một cách tiếp cận phát triển mới

Witcher 4 Ciri tranh cãi được giải quyết bởi các nhà phát triển

Trong một cuộc phỏng vấn với Eurogamer vào ngày 29 tháng 11, phó chủ tịch công nghệ của CDPR, Charles Tremblay, đã tiết lộ một sự thay đổi trong chiến lược phát triển của họ cho Witcher 4 . Thay đổi này nhằm mục đích ngăn chặn sự lặp lại của các vấn đề phải đối mặt trong khi ra mắt Cyberpunk 2077 . Cách tiếp cận mới liên quan đến việc phát triển trò chơi trên phần cứng với các thông số kỹ thuật "thấp nhất", chẳng hạn như bảng điều khiển, để đảm bảo hiệu suất trơn tru trên các nền tảng khác nhau. Tremblay cũng chỉ ra rằng trò chơi có khả năng khởi chạy đồng thời trên PC và bảng điều khiển, mặc dù các bảng điều khiển cụ thể vẫn không được tiết lộ.

Mặc dù không chắc chắn về các nền tảng được hỗ trợ, các nhà phát triển cam kết đảm bảo Witcher 4 chạy tốt trên cả bảng điều khiển spec thấp và PC cao cấp, hứa hẹn khả năng tiếp cận rộng rãi cho người hâm mộ trên các thiết lập chơi game khác nhau.

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:Stella Sora: Đăng ký trước và đặt hàng trước