นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง * The Witcher 4 * เพิ่งได้กล่าวถึงการโต้เถียงกันอย่างแพร่หลายโดยรอบการตัดสินใจที่จะทำให้ Ciri เป็นตัวเอกในขณะที่ยังปล่อยให้แฟน ๆ สงสัยว่าคอนโซลรุ่นปัจจุบันสามารถจัดการกับเกมได้หรือไม่ ดำดิ่งสู่การพัฒนาล่าสุดและข้อมูลเชิงลึกที่แบ่งปันโดยทีมงาน
ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของ Witcher 4
กล่าวถึงการโต้เถียงของตัวเอก Ciri
ในการให้สัมภาษณ์กับ VGC เมื่อวันที่ 18 ธันวาคมผู้อำนวยการเรื่องเล่า ของ Witcher 4 , Phillipp Weber ได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงทางเลือกที่ถกเถียงกันของ Ciri ในฐานะตัวละครนำ ความกังวลหลักในหมู่แฟน ๆ คือการเปลี่ยนจาก Geralt ซึ่งเป็นตัวเอกในเกมสามเกมก่อนหน้านี้ เวเบอร์ยอมรับข้อกังวลเหล่านี้โดยระบุว่า "ฉันคิดว่าเรารู้ว่ามันอาจเป็นข้อโต้แย้งสำหรับบางคนเพราะแน่นอนในเกม Witcher สามเกมก่อนหน้านี้ Geralt เป็นตัวเอกและฉันคิดว่าทุกคนชอบเล่นเป็น Geralt"
แม้จะมีความชื่นชอบใน Geralt ของเขาเอง แต่ Weber ก็เชื่อมั่นในศักยภาพของ Ciri ในฐานะตัวเอก "สิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้และฉันคิดว่านี่คือเป้าหมายของเราคือการพิสูจน์ว่าด้วย Ciri เราสามารถทำสิ่งที่น่าสนใจมากมายดังนั้นเราจึงสามารถทำให้มันคุ้มค่าเพราะการตัดสินใจครั้งนี้มี Ciri ในฐานะตัวเอกที่ไม่ได้ทำเมื่อวานนี้
Weber ให้เหตุผลในการตัดสินใจโดยเน้นบทบาทที่เป็นที่ยอมรับของ Ciri ในนวนิยายและ Witcher 3: Wild Hunt อธิบายว่ามันเป็น "วิวัฒนาการตามธรรมชาติ" ของการเล่าเรื่องระยะยาวของพวกเขา ตัวเลือกนี้ยังเปิดความเป็นไปได้ในการเล่าเรื่องใหม่ภายในจักรวาลของ Witcher และสำรวจส่วนโค้งตัวละครของ Ciri เพิ่มเติมตามเหตุการณ์ในเกมสุดท้าย
ผู้อำนวยการสร้างMałgorzataMitręgaให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ในระหว่างการสัมภาษณ์เดียวกันว่าการเปิดตัวเกมจะให้ความชัดเจนเกี่ยวกับชะตากรรมของ Geralt และตัวละครอื่น ๆ "ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะมีความคิดเห็นและเราเชื่อว่ามันมาจากความหลงใหลในเกมของเราและฉันคิดว่าคำตอบที่ดีที่สุดสำหรับเกมนั้นจะเป็นเกมเมื่อเกมเปิดตัว"
นอกจากนี้แฟน ๆ สามารถพักผ่อนได้ง่ายเมื่อรู้ว่า Geralt จะยังคงปรากฏตัวใน The Witcher 4 แม้ว่าจะมีบทบาทเล็กน้อย สิ่งนี้ได้รับการยืนยันจากนักแสดงเสียงของ Geralt ในเดือนสิงหาคม 2567 ทำให้มีที่ว่างสำหรับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมา สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้อย่าลังเลที่จะตรวจสอบบทความเฉพาะของเรา
สำหรับการอัปเดตล่าสุดและข้อมูลเพิ่มเติมอย่าลืมเยี่ยมชมบทความ The Witcher 4 ที่ครอบคลุมของเรา
ความไม่แน่นอนโดยรอบข้อกำหนดทางเทคนิค
ในการสัมภาษณ์แยกต่างหากกับ Eurogamer เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม Phillipp Weber และ Sebastian Kalemba ผู้อำนวยการ ของ Witcher 4 กล่าวถึงแง่มุมทางเทคนิคของเกม แต่ยังคงคลุมเครือว่าคอนโซลยุคปัจจุบันสามารถเรียกใช้งานได้หรือไม่ Kalemba กล่าวถึงความร่วมมือกับวิศวกรของ EPIC ในเครื่องยนต์ใหม่โดยเฉพาะ Unreal Engine 5 และการสร้างที่กำหนดเอง “ ใช่เรากำลังทำงานกับเอ็นจิ้นใหม่ในขณะนี้พร้อมกับวิศวกรของมหากาพย์และมีการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยมและการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยมระหว่างเรา” Kalemba กล่าว "และในปัจจุบันเรากำลังทำงานเกี่ยวกับ Unreal Engine 5 และการสร้างที่กำหนดเองของเราและเห็นได้ชัดว่าเราต้องการสนับสนุนแพลตฟอร์มทั้งหมด - หมายถึงพีซี Xbox และ Sony ใช่ไหม - แต่ตอนนี้ฉันไม่สามารถบอกคุณได้เฉพาะเรื่อง"
Kalemba บอกใบ้ว่ารถพ่วงที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับความทะเยอทะยานของเกมแม้ว่ามันอาจจะไม่สะท้อนผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่รถพ่วงที่แสดงในงาน Game Awards ล่าสุดตั้งค่าบาร์สูง แต่การเล่นเกมจริงอาจถูกปรับให้เข้ากับแพลตฟอร์มต่างๆ
แนวทางการพัฒนาใหม่
ในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนรองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR Charles Tremblay เปิดเผยการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์การพัฒนาของพวกเขาสำหรับ Witcher 4 การเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกันการทำซ้ำของปัญหาที่ต้องเผชิญระหว่างการเปิดตัว ของ Cyberpunk 2077 วิธีการใหม่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมบนฮาร์ดแวร์ด้วยข้อกำหนด "ต่ำสุด" เช่นคอนโซลเพื่อให้แน่ใจว่าประสิทธิภาพที่ราบรื่นในแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน Tremblay ยังชี้ให้เห็นว่าเกมนี้มีแนวโน้มที่จะเปิดตัวพร้อมกันบนพีซีและคอนโซลแม้ว่าคอนโซลเฉพาะยังไม่เปิดเผย
แม้จะมีความไม่แน่นอนเกี่ยวกับแพลตฟอร์มที่ได้รับการสนับสนุน แต่นักพัฒนาก็มุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่า Witcher 4 ทำงานได้ดีทั้งบนคอนโซลสเปคและพีซีระดับไฮเอนด์