Разработчики * Witcher 4 * недавно рассмотрели крутящие полемики, связанные с решением сделать Ciri главным героем, а также оставили фанатов в ожидании того, могут ли консоли нынешнего поколения справиться с игрой. Погрузитесь в последние события и идеи, которые разделяют команду.
Понимание развития Ведьма
Обращаясь к противоречиям главного героя CIRI
В интервью VGC 18 декабря директор повествования Witcher 4 Филипп Вебер открыто обсуждал спорный выбор показателя CIRI в качестве главного героя. Основной проблемой среди фанатов является переход от Геральта, который был главным героем в предыдущих трех играх. Вебер признал эти опасения, заявив: «Я думаю, что мы определенно знали, что это может быть спорным для некоторых людей, потому что, конечно, в предыдущих трех играх Ведьмага Геральт был главным героем, и я думаю, что все действительно любили играть за Геральт».
Несмотря на свою собственную любовь к Геральту, Вебер верит в потенциал Цири как главного героя. «Лучшее, что мы можем сделать, и я думаю, что это действительно наша цель, - это доказать, что с Ciri мы можем сделать много интересных вещей, чтобы мы действительно могли сделать это того, потому что это решение о том, чтобы Цири в качестве главного героя не было вчера, мы начали делать это очень давно», - он уточнил.
Вебер оправдал это решение, подчеркнув устоявшуюся роль Цири в романах и «Ведьмак 3: дикая охота» , описывая его как «естественную эволюцию» их долгосрочного рассказывания историй. Этот выбор также открывает новые повествовательные возможности во вселенной Ведьер и дополнительно исследует дугу персонажа Цири после событий последней игры.
Исполнительный продюсер Małgorzata Mitręga заверил фанатов во время того же интервью, что и релиз игры даст ясность в судьбах Геральта и других персонажей. «Каждый имеет право иметь мнение, и мы верим, что это происходит из -за страсти к нашим играм, и я думаю, что лучшим ответом для этого будет сама игра, когда игра будет выпущена».
Кроме того, фанаты могут легко отдохнуть, зная, что Геральт все еще появится в «Ведьмаке 4» , хотя и в более незначительной роли. Это было подтверждено голосовым актером Геральта в августе 2024 года, что позволило месту для новых и возвращающихся персонажей. Для получения более подробной информации об этом не стесняйтесь проверить нашу выделенную статью.
Для получения последних обновлений и дополнительной информации, не забудьте посетить нашу статью «Комплекс» The Witcher 4 .
Неопределенность в отношении технических характеристик
В отдельном интервью с Eurogamer 18 декабря Филипп Вебер и директор Witcher 4 , Себастьян Калемба, обсудили технические аспекты игры, но оставались расплывчатыми в отношении того, могут ли консоли нынешнего поколения. Калемба упомянул сотрудничество с инженерами EPIC в новом двигателе, в частности Unreal Engine 5 и пользовательской сборкой. «Да, мы сейчас работаем над новым двигателем вместе с инженерами Epic, и между нами есть отличная синергия и отличное сотрудничество», - отметил Калемба. «И в настоящее время мы работаем над Unreal Engine 5 и нашей пользовательской сборкой. И, очевидно, мы хотим поддерживать все платформы - это означает, что ПК, Xbox и Sony, верно?
Калемба намекнул, что трейлер «Откровенный» служит «хорошим эталоном» для визуальных амбиций игры, хотя он может не отражать конечный продукт. Это говорит о том, что, хотя трейлер, показанный на недавней игре, устанавливает высокую планку, фактический игровой процесс может быть скорректирован в соответствии с различными платформами.
Новый подход к разработке
В интервью с Eurogamer 29 ноября вице -президент CDPR по технологиям Чарльз Тремблей показал изменение своей стратегии развития для Witcher 4 . Это изменение направлено на предотвращение повторения проблем, с которыми сталкиваются во время запуска Cyberpunk 2077 . Новый подход включает в себя разработку игры на аппаратном обеспечении с «самыми низкими» спецификациями, такими как консоли, для обеспечения плавной производительности на разных платформах. Тремблей также указал, что игра, вероятно, будет запущена одновременно на ПК и консолях, хотя конкретные консоли остаются нераскрытыми.
Несмотря на неопределенность в отношении поддерживаемых платформ, разработчики стремятся обеспечить хорошо работать Witcher 4 как на консолях с низким показателем, так и на высококачественных ПК, обещая широкую доступность для поклонников в различных игровых настройках.