The Witcher 4 * 뒤에있는 개발자들은 최근 Ciri를 주인공으로 만들 겠다는 결정을 둘러싼 소용돌이 치는 논쟁을 해결했으며, 현재 세대 콘솔이 게임을 처리 할 수 있는지 여부에 대해 팬들을 팬들에게 두었습니다. 팀이 공유하는 최신 개발 및 통찰력을 살펴보십시오.
Witcher 4의 개발에 대한 통찰력
Ciri 주인공 논쟁을 해결합니다
12 월 18 일 VGC와의 인터뷰에서 Witcher 4의 이야기 감독 인 Phillipp Weber는 Ciri를 주요 캐릭터로 선보이는 논쟁의 여지가있는 선택에 대해 공개적으로 논의했습니다. 팬들 사이의 주요 관심사는 이전 3 경기에서 주인공이었던 Geralt와의 이동입니다. 웨버는 이러한 우려를 인정했다.
Geralt에 대한 자신의 사랑에도 불구하고 Weber는 Ciri의 주인공으로서의 잠재력을 믿습니다. "우리가 할 수있는 가장 좋은 일은 실제로 우리의 목표라고 생각합니다. Ciri와 함께, 우리는 많은 흥미로운 일을 할 수 있도록 많은 흥미로운 일을 할 수 있다는 것을 증명하는 것입니다. 그래서 우리는 어제 주인공으로 Ciri를 갖기로 한이 결정이 어제 만들어지지 않았기 때문에 우리는 이것을 오래 전에 만들기 시작했습니다."
Weber는 소설과 The Witcher 3 : Wild Hunt 에서 Ciri의 확립 된 역할을 강조함으로써 결정을 정당화하여 장기 스토리 텔링의 "자연적인 진화"로 묘사했습니다. 이 선택은 또한 Witcher Universe 내에서 새로운 이야기 가능성을 열고 마지막 게임의 사건에 따라 Ciri의 캐릭터 아크를 더 탐구합니다.
수석 프로듀서 인 Małgorzata Mitręga는 같은 인터뷰에서 팬들을 재평가했다. "모든 사람은 의견을 가질 권리가 있으며, 우리는 그것이 우리 게임에 대한 열정에서 비롯된 것이라고 생각하며, 그에 대한 최상의 답은 게임이 출시 될 때 게임 자체가 될 것이라고 생각합니다."
또한, 팬들은 Geralt가 더 작은 역할이지만 Witcher 4 에 여전히 등장한다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 이것은 2024 년 8 월 Geralt의 성우에 의해 확인되어 새롭고 귀환하는 캐릭터를위한 공간이 허용되었습니다. 이에 대한 자세한 내용은 전용 기사를 확인하십시오.
최신 업데이트 및 자세한 정보는 포괄적 인 The Witcher 4 기사를 방문하는 것을 잊지 마십시오.
기술 사양을 둘러싼 불확실성
12 월 18 일 유로 가머와의 별도의 인터뷰에서 Phillipp Weber와 The Witcher 4의 이사 인 Sebastian Kalemba는이 게임의 기술적 측면에 대해 논의했지만 현재 세대 콘솔이 실행할 수 있는지에 대해서는 모호하게 남아있었습니다. Kalemba는 새로운 엔진, 특히 Unreal Engine 5 및 사용자 정의 빌드에서 Epic의 엔지니어와의 협력을 언급했습니다. Kalemba는“예, 우리는 현재 Epic의 엔지니어들과 함께 새로운 엔진을 연구하고 있으며, 우리 사이에는 큰 시너지 효과와 훌륭한 협력이 있습니다. "현재 우리는 Unreal Engine 5와 맞춤형 빌드에서 작업하고 있습니다. 그리고 분명히, 우리는 PC, Xbox 및 Sony를 의미하는 모든 플랫폼을 지원하고 싶습니다. 그러나 지금 당장 이에 대해 더 자세한 내용을 말할 수는 없습니다."
Kalemba는 공개 트레일러가 게임의 시각적 야망에 대한 "좋은 벤치 마크"역할을했지만 최종 제품을 반영하지는 않을 수 있다고 암시했습니다. 이는 최근 게임 어워드에 표시된 예고편이 높은 막대를 설정하지만 실제 게임 플레이는 다양한 플랫폼에 맞게 조정될 수 있음을 시사합니다.
새로운 개발 접근법
CDPR의 기술 부사장 인 Charles Tremblay는 11 월 29 일 Eurogamer와의 인터뷰에서 Witcher 4 의 개발 전략의 변화를 공개했습니다. 이 변화는 사이버 펑크 2077의 출시 중에 직면 한 문제의 반복을 방지하는 것을 목표로합니다. 새로운 접근 방식은 콘솔과 같은 "가장 낮은"사양으로 하드웨어에서 게임을 개발하여 다양한 플랫폼에서 원활한 성능을 보장하는 것입니다. Tremblay는 또한 특정 콘솔은 공개되지 않은 채로 남아 있지만 게임이 PC와 콘솔에서 동시에 출시 될 가능성이 있다고 지적했다.
지원되는 플랫폼에 대한 불확실성에도 불구하고 개발자는 Witcher 4가 저 SPEC 콘솔과 고급 PC 모두에서 잘 작동하도록하여 다양한 게임 설정에서 팬들에게 광범위한 접근성을 약속합니다.