* The Witcher 4 * arkasındaki geliştiriciler son zamanlarda CIRI'yi kahramanı yapma kararını çevreleyen dönen tartışmalara hitap ederken, aynı zamanda hayranları mevcut nesil konsolların oyunu idare edip edemeyeceği konusunda gergin bıraktı. Ekip tarafından paylaşılan en son gelişmeler ve içgörülere dalın.
Witcher 4'ün gelişimine ilişkin bilgiler
CIRI Kahraman Tartışması'na hitap etmek
18 Aralık'ta VGC ile yapılan bir röportajda, Witcher 4'ün anlatı direktörü Phillipp Weber, CIRI'yi önde gelen karakter olarak öne çıkarmanın tartışmalı seçimini açıkça tartıştı. Hayranlar arasındaki temel endişe, önceki üç maçta kahraman olan Geralt'tan uzaklaşmasıdır. Weber bu kaygıları kabul ederek, "Sanırım bazı insanlar için tartışmalı olabileceğini kesinlikle biliyorduk çünkü elbette, önceki üç Witcher oyununda Geralt kahramandı ve bence herkes Geralt olarak oynamayı çok sevdi."
Geralt'a kendi sevgisine rağmen, Weber bir kahraman olarak Ciri'nin potansiyeline inanıyor. "Yapabileceğimiz en iyi şey ve bence bu gerçekten bizim amacımız, Ciri ile çok ilginç şeyler yapabileceğimizi kanıtlamaktır, böylece buna değer verebiliriz çünkü CIRI'nin bir kahraman olarak dün yapılmadığı, bunu çok uzun zaman önce yapmaya başladık," diye açıkladı.
Weber, Ciri'nin romanlarda ve Witcher 3: Wild Hunt'taki rolünü vurgulayarak kararı haklı çıkardı ve onu uzun vadeli hikaye anlatımlarının "doğal evrimi" olarak tanımladı. Bu seçim aynı zamanda Witcher Universe içinde yeni anlatı olasılıkları da açar ve son oyunun olaylarını takiben Ciri'nin karakter yayını daha da araştırır.
Yapımcı Małgorzata Mitręga aynı röportaj sırasında, oyunun yayınlanmasının Geralt ve diğer karakterlerin kaderleri hakkında netlik sağlayacağına dair hayranlara güvence verdi. "Herkesin bir fikrine sahip olma hakkı var ve bunun oyunlarımıza olan tutkusundan geldiğine inanıyoruz ve bence bunun en iyi cevabı oyun piyasaya sürüldüğünde oyunun kendisi olacak."
Buna ek olarak, hayranlar Geralt'ın daha küçük bir rolde de olsa Witcher 4'te bir görünüm kazanacağını bilerek rahatlayabilirler. Bu, Ağustos 2024'te Geralt'ın seslendirme oyuncusu tarafından teyit edildi ve yeni ve geri dönen karakterler için yer sağladı. Bununla ilgili daha fazla bilgi için özel makalemize göz atmaktan çekinmeyin.
En son güncellemeler ve daha fazla bilgi için kapsamlı The Witcher 4 makalemizi ziyaret etmeyi unutmayın.
Teknik özellikleri çevreleyen belirsizlik
18 Aralık'ta Eurogamer ile ayrı bir röportajda Phillipp Weber ve Witcher 4'ün direktörü Sebastian Kalemba oyunun teknik yönlerini tartıştı, ancak mevcut nesil konsolların çalışıp çalışamayacağı konusunda belirsiz kaldı. Kalemba, Epic'in mühendisleri ile yeni bir motor, özellikle Unreal Engine 5 ve özel bir yapı üzerinde işbirliğinden bahsetti. Kalemba, "Evet, şu anda Epic'in mühendisleri ile birlikte yeni bir motor üzerinde çalışıyoruz ve aramızda büyük bir sinerji ve harika bir işbirliği var." "Ve şu anda Unreal Engine 5 ve özel yapımız üzerinde çalışıyoruz. Ve açıkçası, tüm platformları desteklemek istiyoruz - yani PC, Xbox ve Sony, değil mi? - Ama şu anda size bununla ilgili daha fazla bilgi söyleyemem."
Kalemba, açık fragmanın oyunun görsel hırsları için "iyi bir ölçüt" olarak hizmet ettiğini ima etti, ancak nihai ürünü yansıtmayabilir. Bu, son oyun ödüllerinde gösterilen fragman yüksek bir çubuk ayarlarken, gerçek oyunun çeşitli platformlara uyacak şekilde ayarlanabileceğini düşündürmektedir.
Yeni bir geliştirme yaklaşımı
29 Kasım'da Eurogamer ile yapılan bir röportajda, CDPR'nin teknoloji başkan yardımcısı Charles Tremblay, Witcher 4 için kalkınma stratejilerinde bir değişim açıkladı. Bu değişiklik , Cyberpunk 2077'nin lansmanı sırasında karşılaşılan sorunların tekrarlanmasını önlemeyi amaçlıyor. Yeni yaklaşım, farklı platformlarda sorunsuz bir performans sağlamak için konsollar gibi "en düşük" spesifikasyonlarla donanım üzerinde oyunun geliştirilmesini içerir. Tremblay ayrıca oyunun PC ve konsollarda aynı anda piyasaya sürüleceğini gösterdi, ancak belirli konsollar açıklanmıyor.
Desteklenen platformlarla ilgili belirsizliğe rağmen, geliştiriciler Witcher 4'ün hem düşük özellikli konsollarda hem de üst düzey PC'lerde iyi çalışmasını sağlamaya kararlıdır ve çeşitli oyun kurulumlarında hayranlar için geniş bir erişilebilirlik vaat eder.