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开发人员在巫师4中解决了CIRI争议4

By JacobMay 06,2025

*巫师4 *背后的开发人员最近解决了围绕主角Ciri的决定的争议,同时也让粉丝悬疑了现任游戏机是否可以处理游戏。深入了解团队共享的最新发展和见解。

洞悉巫师4的发展

解决CIRI主角争议

巫师4 CIRI争议由开发人员提出

在12月18日接受VGC采访时, Witcher 4的叙事总监Phillipp Weber公开讨论了以Ciri为主角的有争议的选择。粉丝的主要问题是杰拉特(Geralt)转移了前三场比赛的主角。韦伯承认了这些担忧,并指出:“我认为我们绝对知道这对某些人来说可能是有争议的,因为在前三个巫师游戏中,杰拉特是主角,我认为每个人都非常喜欢作为杰拉特(Geralt)扮演。”

尽管他对杰拉特(Geralt)的热爱,但韦伯(Weber)相信CIRI作为主角的潜力。他阐述说:“我们能做的最好的事情,我认为这确实是我们的目标,就是要证明,有了CIRI,我们可以做很多有趣的事情,因此我们真的可以使它值得,因为将CIRI作为主角的决定不是昨天,我们很久以前就开始做这件事。”

巫师4 CIRI争议由开发人员提出

韦伯通过强调CIRI在小说和《巫师3:狂野的狩猎》中既定的作用来证明这一决定是合理的,将其描述为他们长期讲故事的“自然进化”。这种选择还开辟了巫师宇宙中的新叙事可能性,并在上一场比赛的事件之后进一步探索了Ciri的角色弧。

执行制片人MałgorzataMitręga在同样的采访中向粉丝保证,该游戏的发布将使Geralt和其他角色的命运更加清楚。 “每个人都有发表意见的权利,我们确实认为这是对我们游戏的热情,我认为最好的答案将是游戏发行时的游戏本身。”

巫师4 CIRI争议由开发人员提出

此外,知道杰拉特(Geralt)仍然会出现在《巫师4》(Witcher 4)中,尽管扮演较小的角色,但球迷们可以放心。杰拉特(Geralt)的配音演员在2024年8月证实了这一点,为新角色提供了空间。有关此的更多详细信息,请随时查看我们的专门文章。

有关最新更新和更多信息,请不要忘记访问我们的综合巫师4文章。

围绕技术规格的不确定性

巫师4 CIRI争议由开发人员提出

菲利普·韦伯(Phillipp Weber)和《巫师4》(Witcher 4)的导演塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)在12月18日对Eurogamer的另一次采访中讨论了游戏的技术方面,但仍然对现行游戏机是否可以运行它仍然含糊不清。卡莱姆巴(Kalemba)在新引擎(特别是虚幻引擎5和自定义版本)上与Epic的工程师合作。卡莱姆巴指出:“是的,我们现在正在与Epic的工程师一起开发新的引擎,并且我们之间有一个很棒的协同作用和一项很好的合作。” “而且目前我们正在使用虚幻引擎5和我们的自定义构建。显然,我们希望支持所有平台 - 意思是PC,Xbox和Sony,对吗? - 但是我现在不能告诉您有关此的更多细节。”

卡莱姆巴暗示,揭示预告片是游戏视觉野心的“好基准”,尽管它可能无法反映最终产品。这表明,虽然在最近的Game Awards上显示的预告片设置了一个高标准,但实际的游戏玩法可能会调整以适合各种平台。

一种新的发展方法

巫师4 CIRI争议由开发人员提出

CDPR技术副总裁Charles Tremblay在11月29日接受Eurogamer采访时揭示了他们对Witcher 4的发展战略发生了变化。这一变化旨在防止在Cyber​​punk 2077发布期间重复出现问题。新方法涉及使用“最低”规格(例如游戏机)在硬件上开发游戏,以确保在不同平台上的平稳性能。 Tremblay还表示,尽管特定的控制台仍然没有公开,但该游戏可能会同时在PC和控制台上启动。

尽管受支持的平台存在不确定性,但开发人员还是致力于确保Witcher 4在低规格的控制台和高端PC上运行良好,这有望为各种游戏设置的粉丝提供广泛的可访问性。

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