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開發人員在巫師4中解決了CIRI爭議4

By JacobMay 06,2025

*巫師4 *背後的開發人員最近解決了圍繞主角Ciri的決定的爭議,同時也讓粉絲懸疑了現任遊戲機是否可以處理遊戲。深入了解團隊共享的最新發展和見解。

洞悉巫師4的發展

解決CIRI主角爭議

巫師4 CIRI爭議由開發人員提出

在12月18日接受VGC採訪時, Witcher 4的敘事總監Phillipp Weber公開討論了以Ciri為主角的有爭議的選擇。粉絲的主要問題是杰拉特(Geralt)轉移了前三場比賽的主角。韋伯承認了這些擔憂,並指出:“我認為我們絕對知道這對某些人來說可能是有爭議的,因為在前三個巫師遊戲中,杰拉特是主角,我認為每個人都非常喜歡作為杰拉特(Geralt)扮演。”

儘管他對杰拉特(Geralt)的熱愛,但韋伯(Weber)相信CIRI作為主角的潛力。他闡述說:“我們能做的最好的事情,我認為這確實是我們的目標,就是要證明,有了CIRI,我們可以做很多有趣的事情,因此我們真的可以使它值得,因為將CIRI作為主角的決定不是昨天,我們很久以前就開始做這件事。”

巫師4 CIRI爭議由開發人員提出

韋伯通過強調CIRI在小說和《巫師3:狂野的狩獵》中既定的作用來證明這一決定是合理的,將其描述為他們長期講故事的“自然進化”。這種選擇還開闢了巫師宇宙中的新敘事可能性,並在上一場比賽的事件之後進一步探索了Ciri的角色弧。

執行製片人MałgorzataMitręga在同樣的採訪中向粉絲保證,該遊戲的發布將使Geralt和其他角色的命運更加清楚。 “每個人都有發表意見的權利,我們確實認為這是對我們遊戲的熱情,我認為最好的答案將是遊戲發行時的遊戲本身。”

巫師4 CIRI爭議由開發人員提出

此外,知道杰拉特(Geralt)仍然會出現在《巫師4》(Witcher 4)中,儘管扮演較小的角色,但球迷們可以放心。杰拉特(Geralt)的配音演員在2024年8月證實了這一點,為新角色提供了空間。有關此的更多詳細信息,請隨時查看我們的專門文章。

有關最新更新和更多信息,請不要忘記訪問我們的綜合巫師4文章。

圍繞技術規格的不確定性

巫師4 CIRI爭議由開發人員提出

菲利普·韋伯(Phillipp Weber)和《巫師4》(Witcher 4)的導演塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)在12月18日對Eurogamer的另一次採訪中討論了遊戲的技術方面,但仍然對現行遊戲機是否可以運行它仍然含糊不清。卡萊姆巴(Kalemba)在新引擎(特別是虛幻引擎5和自定義版本)上與Epic的工程師合作。卡萊姆巴指出:“是的,我們現在正在與Epic的工程師一起開發新的引擎,並且我們之間有一個很棒的協同作用和一項很好的合作。” “而且目前我們正在使用虛幻引擎5和我們的自定義構建。顯然,我們希望支持所有平台 - 意思是PC,Xbox和Sony,對嗎? - 但是我現在不能告訴您有關此的更多細節。”

卡萊姆巴暗示,揭示預告片是遊戲視覺野心的“好基準”,儘管它可能無法反映最終產品。這表明,雖然在最近的Game Awards上顯示的預告片設置了一個高標準,但實際的遊戲玩法可能會調整以適合各種平台。

一種新的發展方法

巫師4 CIRI爭議由開發人員提出

CDPR技術副總裁Charles Tremblay在11月29日接受Eurogamer採訪時揭示了他們對Witcher 4的發展戰略發生了變化。這一變化旨在防止在Cyber​​punk 2077發布期間重複出現問題。新方法涉及使用“最低”規格(例如游戲機)在硬件上開發遊戲,以確保在不同平台上的平穩性能。 Tremblay還表示,儘管特定的控制台仍然沒有公開,但該遊戲可能會同時在PC和控制台上啟動。

儘管受支持的平台存在不確定性,但開發人員還是致力於確保Witcher 4在低規格的控制台和高端PC上運行良好,這有望為各種遊戲設置的粉絲提供廣泛的可訪問性。

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