Os desenvolvedores por trás do * The Witcher 4 * abordaram recentemente a controvérsia em turbilhão em torno da decisão de fazer de Ciri o protagonista, além de deixar os fãs em suspense sobre se os consoles de geração atual podem lidar com o jogo. Mergulhe nos últimos desenvolvimentos e idéias compartilhadas pela equipe.
Insights sobre o desenvolvimento do Witcher 4
Abordando a controvérsia do protagonista Ciri
Em uma entrevista ao VGC em 18 de dezembro, o diretor narrativo do Witcher 4 , Phillipp Weber, discutiu abertamente a escolha controversa de apresentar Ciri como personagem principal. A principal preocupação entre os fãs é a mudança de Geralt, que tem sido o protagonista nos três jogos anteriores. Weber reconheceu essas preocupações, afirmando: "Acho que definitivamente sabíamos que poderia ser controverso para algumas pessoas porque, é claro, nos três jogos anteriores de Witcher, Geralt era o protagonista e acho que todo mundo realmente adorava jogar como Geralt".
Apesar de seu próprio gosto por Geralt, Weber acredita no potencial de Ciri como protagonista. "A melhor coisa que podemos fazer, e acho que esse é realmente o nosso objetivo, é provar que, com Ciri, podemos fazer muitas coisas interessantes para que possamos realmente valer a pena, porque essa decisão de ter Ciri como protagonista não foi feito ontem, começamos a fazer isso há muito tempo", ele elaborou.
Weber justificou a decisão destacando o papel estabelecido de Ciri nos romances e no Witcher 3: Wild Hunt , descrevendo-o como uma "evolução natural" de sua narrativa de longo prazo. Essa escolha também abre novas possibilidades narrativas dentro do universo Witcher e explora ainda mais o caráter de Ciri após os eventos do último jogo.
O produtor executivo Małgorzata Mitręga tranquilizou os fãs durante a mesma entrevista que o lançamento do jogo forneceria clareza sobre o destino de Geralt e outros personagens. "Todo mundo tem o direito de ter uma opinião, e acreditamos que isso vem da paixão por nossos jogos e acho que a melhor resposta para isso será o jogo em si quando o jogo for lançado".
Além disso, os fãs podem ficar tranquilos, sabendo que Geralt ainda aparecerá no Witcher 4 , embora em um papel mais menor. Isso foi confirmado pelo dublador de Geralt em agosto de 2024, permitindo espaço para personagens novos e que retornam. Para mais detalhes sobre isso, fique à vontade para conferir nosso artigo dedicado.
Para as atualizações mais recentes e mais informações, não se esqueça de visitar nosso artigo abrangente do Witcher 4 .
Incerteza em torno das especificações técnicas
Em uma entrevista separada à Eurogamer em 18 de dezembro, Phillipp Weber e o diretor do Witcher 4 , Sebastian Kalemba, discutiram os aspectos técnicos do jogo, mas permaneceram vagos sobre se os consoles de general atual podem executá-lo. Kalemba mencionou a colaboração com os engenheiros da Epic em um novo motor, especificamente o Unreal Engine 5 e uma construção personalizada. "Sim, estamos trabalhando em um novo motor agora, juntamente com os engenheiros da Epic, e há uma grande sinergia e uma grande colaboração entre nós", observou Kalemba. "E atualmente estamos trabalhando no Unreal Engine 5 e em nossa construção personalizada. E, obviamente, queremos apoiar todas as plataformas - significando PC, Xbox e Sony, certo? - Mas não posso, agora, dizer mais detalhes sobre isso".
Kalemba sugeriu que o trailer de revelação serve como uma "boa referência" para as ambições visuais do jogo, embora possa não refletir o produto final. Isso sugere que, embora o trailer mostrado no recente Game Awards defina um bar alto, a jogabilidade real pode ser ajustada para se adequar a várias plataformas.
Uma nova abordagem de desenvolvimento
Em uma entrevista à Eurogamer em 29 de novembro, o vice -presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, revelou uma mudança em sua estratégia de desenvolvimento para o Witcher 4 . Essa mudança visa impedir a repetição dos problemas enfrentados durante o lançamento do Cyberpunk 2077 . A nova abordagem envolve o desenvolvimento do jogo em hardware com as especificações "mais baixas", como consoles, para garantir um desempenho suave em diferentes plataformas. Tremblay também indicou que o jogo provavelmente será lançado simultaneamente em PC e consoles, embora os consoles específicos permaneçam não revelados.
Apesar da incerteza sobre plataformas suportadas, os desenvolvedores estão comprometidos em garantir que o Witcher 4 funcione bem nos consoles de baixa especificação e nos PCs de ponta, prometendo uma ampla acessibilidade para os fãs em várias configurações de jogos.