Die Entwickler hinter * The Witcher 4 * haben kürzlich die wirbelnde Kontroverse um die Entscheidung gerichtet, CIRI zum Protagonisten zu machen, und lassen die Fans in Spannung darüber, ob die aktuellen Generationskonsolen mit dem Spiel umgehen können. Tauchen Sie in die neuesten Entwicklungen und Erkenntnisse des Teams ein.
Einblicke in die Entwicklung des Witcher 4
Begriff der Kontroverse zur Protagonisten in CIRI
In einem Interview mit VGC am 18. Dezember diskutierte der Narrative Director von Witcher 4 , Phillipp Weber, offen die umstrittene Entscheidung, Ciri als Hauptfigur zu zeigen. Das Hauptanliegen der Fans ist die Abwanderung von Geralt, der in den letzten drei Spielen der Protagonist war. Weber erkannte diese Bedenken an und sagte: "Ich denke, wir wussten definitiv, dass es für manche Menschen umstritten sein könnte, weil natürlich in den letzten drei Witcher -Spielen Geralt der Protagonist war, und ich denke, jeder liebte es wirklich, als Geralt zu spielen."
Trotz seiner eigenen Vorliebe für Geralt glaubt Weber an das Potenzial von Ciri als Protagonist. "Das Beste, was wir tun können, und ich denke, dies ist wirklich unser Ziel, dass wir mit Ciri viele interessante Dinge tun können, damit wir es wirklich wert machen können, weil diese Entscheidung, Ciri als Protagonistin zu haben, gestern nicht getroffen wurde, wir haben dies vor sehr langer Zeit gemacht", erarbeitete er.
Weber begründete die Entscheidung, indem er Ciris etablierte Rolle in den Romanen und The Witcher 3: Wild Hunt hervorhob und sie als "natürliche Entwicklung" ihres langfristigen Geschichtenerzählens beschrieb. Diese Wahl eröffnet auch neue narrative Möglichkeiten innerhalb des Witcher -Universums und untersucht Ciris Charakterbogen nach den Ereignissen des letzten Spiels weiter.
Der ausführende Produzent Małgorzata Mitręga versicherte die Fans im selben Interview, dass die Veröffentlichung des Spiels Klarheit über das Schicksal von Geralt und anderen Charakteren liefern würde. "Jeder hat das Recht, eine Meinung zu haben, und wir glauben, dass sie aus der Leidenschaft für unsere Spiele stammt, und ich denke, die beste Antwort dafür wird das Spiel selbst sein, wenn das Spiel veröffentlicht wird."
Darüber hinaus können sich die Fans leicht ausruhen, wenn sie wissen, dass Geralt im Witcher 4 immer noch auftreten wird, wenn auch in einer geringeren Rolle. Dies wurde von Geralts Sprachschauspieler im August 2024 bestätigt, das Platz für neue und zurückkehrende Charaktere ermöglichte. Weitere Informationen zu diesem Informationen finden Sie in unserem speziellen Artikel.
Vergessen Sie nicht, unseren umfassenden Artikel von Witcher 4 zu besuchen, um die neuesten Updates und weitere Informationen zu erhalten.
Unsicherheit im Zusammenhang mit technischen Spezifikationen
In einem separaten Interview mit Eurogamer am 18. Dezember diskutierten Phillipp Weber und der Direktor von Witcher 4 , Sebastian Kalemba, über die technischen Aspekte des Spiels, blieben jedoch vage darüber, ob die aktuellen Generationskonsolen es ausführen können. Kalemba erwähnte die Zusammenarbeit mit den Ingenieuren von Epic in einem neuen Motor, insbesondere unwirklicher Motor 5 und einem benutzerdefinierten Build. "Ja, wir arbeiten gerade an einem neuen Motor, zusammen mit den Ingenieuren von Epic, und es gibt eine großartige Synergie und eine großartige Zusammenarbeit zwischen uns", bemerkte Kalemba. "Und derzeit arbeiten wir an Unreal Engine 5 und unserem benutzerdefinierten Build. Und natürlich möchten wir alle Plattformen unterstützen - dh PC, Xbox und Sony, oder?
Kalemba wies darauf hin, dass der Enthüllungs -Trailer als "guter Benchmark" für die visuellen Ambitionen des Spiels dient, obwohl er möglicherweise nicht das Endprodukt widerspiegelt. Dies deutet darauf hin, dass der bei den jüngsten Game Awards gezeigte Trailer eine hohe Balken festlegt, das eigentliche Gameplay möglicherweise an verschiedene Plattformen angepasst wird.
Ein neuer Entwicklungsansatz
In einem Interview mit Eurogamer am 29. November enthüllte Charles Tremblay, Vice President of Technology, eine Verschiebung ihrer Entwicklungsstrategie für The Witcher 4 . Diese Änderung zielt darauf ab, eine Wiederholung der Probleme beim Start von Cyberpunk 2077 zu verhindern. Der neue Ansatz beinhaltet die Entwicklung des Spiels auf Hardware mit den "niedrigsten" Spezifikationen wie Konsolen, um eine reibungslose Leistung auf verschiedenen Plattformen zu gewährleisten. Tremblay gab auch an, dass das Spiel wahrscheinlich gleichzeitig auf PC und Konsolen starten wird, obwohl die spezifischen Konsolen nicht bekannt sind.
Trotz der Unsicherheit über unterstützte Plattformen sind die Entwickler dafür verpflichtet, sicherzustellen, dass der Witcher 4 sowohl auf Konsolen mit niedrigem Spec-Spec und High-End-PCs eine umfassende Zugänglichkeit für Fans in verschiedenen Gaming-Setups verspricht.