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開発者はウィッチャー4のCIRI論争に対処します

By JacobMay 06,2025

*ウィッチャー4 *の背後にある開発者は最近、CIRIを主人公にするという決定をめぐる渦巻く論争に取り組んでおり、また、現在世代のコンソールがゲームを処理できるかどうかについてファンをサスペンスにしています。チームが共有する最新の開発と洞察に飛び込みます。

ウィッチャー4の開発に関する洞察

CIRIの主人公の論争に対処する

Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

12月18日のVGCとのインタビューで、ウィッチャー4の物語監督であるフィリップウェーバーは、主人公としてCIRIをフィーチャーするという論争のある選択について公然と議論しました。ファンの主な関心事は、前の3つのゲームで主人公であったジェラルトからのシフトです。ウェーバーはこれらの懸念を認め、「もちろん、前の3つのウィッチャーゲームでジェラルトが主人公であり、誰もがジェラルトとして演奏するのが大好きだったと思うので、一部の人々にとってそれが物議を醸す可能性があることは間違いなく知っていたと思います。」

ジェラルトに対する彼自身の愛情にもかかわらず、ウェーバーは主人公としてのCIRIの可能性を信じています。 「私たちにできる最善のこと、そしてこれが本当に私たちの目標だと思います。CIRIでは、多くの興味深いことをすることができるので、主人公としてのCIRIを昨日作らなかったという決定が非常に長い時間を過ごし始めたので、本当に価値があることを証明することです。

Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

ウェーバーは、小説とウィッチャー3:ワイルドハントにおけるCIRIの確立された役割を強調することにより、決定を正当化し、それを長期的なストーリーテリングの「自然進化」と表現しました。また、この選択は、ウィッチャーの宇宙内の新しい物語の可能性を開き、最後のゲームの出来事に続いてCiriのキャラクターアークをさらに探求します。

エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaは、ゲームのリリースがGeraltや他のキャラクターの運命を明確にすると同じインタビューでファンを安心させました。 「誰もが意見を持つ権利を持っています。それは私たちのゲームへの情熱から来ていると信じています。そのための最良の答えは、ゲームがリリースされたときのゲーム自体になると思います。」

Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

さらに、ファンは、より小さな役割ではあるが、ジェラルトがウィッチャー4にまだ登場することを知って、簡単に休むことができます。これは、2024年8月にジェラルトの声優によって確認され、新しく帰国したキャラクターの余地を確保しました。この詳細については、お気軽にお気軽にお問い合わせください。

最新のアップデートと詳細については、包括的なThe Witcher 4の記事をご覧ください。

技術仕様を取り巻く不確実性

Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

12月18日のユーロガマーとの別のインタビューで、フィリップウェーバーとウィッチャー4のディレクターであるセバスチャンカレンバは、ゲームの技術的側面について議論しましたが、現在のコンソールがそれを実行できるかどうかについて曖昧なままでした。 Kalembaは、新しいエンジン、特にUnreal Engine 5とカスタムビルドでEpicのエンジニアとのコラボレーションについて言及しました。 「はい、私たちは今、Epicのエンジニアと一緒に新しいエンジンに取り組んでおり、私たちの間には大きな相乗効果と素晴らしいコラボレーションがあります」とKalemba氏は述べています。 「現在、私たちはUnreal Engine 5とカスタムビルドに取り組んでいます。そして、明らかに、PC、Xbox、Sonyを意味するすべてのプラットフォームをサポートしたいと考えています。

Kalembaは、Reave Trailerがゲームの視覚的な野望の「良いベンチマーク」として機能することを示唆しましたが、最終製品を反映していないかもしれません。これは、最近のゲーム賞に表示された予告編がハイバーを設定する一方で、実際のゲームプレイがさまざまなプラットフォームに合わせて調整される可能性があることを示唆しています。

新しい開発アプローチ

Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

11月29日のEurogamerとのインタビューで、CDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayは、 Witcher 4の開発戦略の変化を明らかにしました。この変更は、サイバーパンク2077の発売中に直面している問題の繰り返しを防ぐことを目的としています。新しいアプローチでは、さまざまなプラットフォームでスムーズなパフォーマンスを確保するために、コンソールなどの「最低」の仕様でハードウェア上のゲームを開発することが含まれます。 Tremblayはまた、特定のコンソールは非公開のままですが、ゲームがPCとコンソールで同時に起動する可能性が高いことを示しました。

サポートされているプラ​​ットフォームに関する不確実性にもかかわらず、開発者は、低速コンソールとハイエンドPCの両方でWitcher 4がうまく実行されることを保証することに取り組んでおり、さまざまなゲームセットアップのファンに幅広いアクセシビリティを約束しています。

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