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Los desarrolladores abordan la controversia CIRI en Witcher 4

By JacobMay 06,2025

Los desarrolladores detrás de * The Witcher 4 * han abordado recientemente la controversia en torno a la decisión de convertir a Ciri en el protagonista, al tiempo que dejó a los fanáticos en suspenso sobre si las consolas de la generación actual pueden manejar el juego. Sumérgete en los últimos desarrollos e ideas compartidas por el equipo.

Insights sobre el desarrollo de The Witcher 4

Dirigirse a la controversia del protagonista de Ciri

Witcher 4 Ciri controversia dirigida por los desarrolladores

En una entrevista con VGC el 18 de diciembre, el director narrativo de The Witcher 4 , Phillipp Weber, discutió abiertamente la elección polémica de presentar a Ciri como el personaje principal. La principal preocupación entre los fanáticos es el cambio de Geralt, quien ha sido el protagonista en los tres juegos anteriores. Weber reconoció estas preocupaciones, afirmando: "Creo que definitivamente sabíamos que podría ser controvertido para algunas personas porque, por supuesto, en los tres Juegos de Witcher, Geralt era el protagonista y creo que a todos les encantaba jugar como Geralt".

A pesar de su propio cariño por Geralt, Weber cree en el potencial de Ciri como protagonista. "Lo mejor que podemos hacer, y creo que este es realmente nuestro objetivo, es demostrar que con Ciri, podemos hacer muchas cosas interesantes para que realmente podamos hacer que valga la pena porque esta decisión de tener Ciri como protagonista no se hizo ayer, comenzamos a hacer esto hace mucho tiempo", elaboró.

Witcher 4 Ciri controversia dirigida por los desarrolladores

Weber justificó la decisión al destacar el papel establecido de Ciri en las novelas y el Witcher 3: Wild Hunt , describiéndolo como una "evolución natural" de su narración a largo plazo. Esta elección también abre nuevas posibilidades narrativas dentro del universo de Witcher y explora aún más el arco de personajes de Ciri después de los eventos del último juego.

El productor ejecutivo Małgorzata Mitręga aseguró a los fanáticos durante la misma entrevista que el lanzamiento del juego proporcionaría claridad sobre los destinos de Geralt y otros personajes. "Todos tienen derecho a tener una opinión, y creemos que proviene de la pasión por nuestros juegos y creo que la mejor respuesta para eso será el juego en sí cuando se lance el juego".

Witcher 4 Ciri controversia dirigida por los desarrolladores

Además, los fanáticos pueden descansar tranquilos sabiendo que Geralt aún aparecerá en el Witcher 4 , aunque en un papel más menor. Esto fue confirmado por el actor de voz de Geralt en agosto de 2024, permitiendo espacio para personajes nuevos y que regresan. Para obtener más detalles sobre esto, no dude en consultar nuestro artículo dedicado.

Para obtener las últimas actualizaciones y más información, no olvide visitar nuestro artículo integral de The Witcher 4 .

Incertidumbre que rodea las especificaciones técnicas

Witcher 4 Ciri controversia dirigida por los desarrolladores

En una entrevista separada con Eurogamer el 18 de diciembre, Phillipp Weber y el director de The Witcher 4 , Sebastian Kalemba, discutieron los aspectos técnicos del juego, pero se mantuvieron vagas sobre si las consolas de Gen de Gen pueden ejecutarlo. Kalemba mencionó la colaboración con los ingenieros de Epic en un nuevo motor, específicamente Unreal Engine 5 y una construcción personalizada. "Sí, estamos trabajando en un nuevo motor en este momento, junto con los ingenieros de Epic, y hay una gran sinergia y una gran colaboración entre nosotros", señaló Kalemba. "Y actualmente estamos trabajando en Unreal Engine 5 y en nuestra construcción personalizada. Y obviamente, queremos admitir todas las plataformas, lo que significa PC, Xbox y Sony, ¿verdad? - Pero no puedo, en este momento, decirle más detalles al respecto".

Kalemba insinuó que el trailer de revelación sirve como un "buen punto de referencia" para las ambiciones visuales del juego, aunque puede no reflejar el producto final. Esto sugiere que, si bien el trailer que se muestra en los recientes premios de juegos establece una barra alta, el juego real podría ajustarse para adaptarse a varias plataformas.

Un nuevo enfoque de desarrollo

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En una entrevista con Eurogamer el 29 de noviembre, el vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reveló un cambio en su estrategia de desarrollo para el Witcher 4 . Este cambio tiene como objetivo evitar una repetición de los problemas enfrentados durante el lanzamiento de Cyberpunk 2077 . El nuevo enfoque implica desarrollar el juego en el hardware con las especificaciones "más bajas", como las consolas, para garantizar un rendimiento sin problemas en diferentes plataformas. Tremblay también indicó que es probable que el juego se inicie simultáneamente en PC y consolas, aunque las consolas específicas siguen siendo no reveladas.

A pesar de la incertidumbre sobre las plataformas compatibles, los desarrolladores se comprometen a garantizar que el Witcher 4 funcione bien en consolas de baja especificación y PC de alta gama, prometiendo una amplia accesibilidad para los fanáticos en varias configuraciones de juegos.

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