Les développeurs derrière * The Witcher 4 * ont récemment abordé la controverse tourbillonnante entourant la décision de faire de CIRI le protagoniste, tout en laissant les fans en suspense pour savoir si les consoles de génération actuelle peuvent gérer le jeu. Plongez dans les derniers développements et idées partagés par l'équipe.
Aperçu du développement du Witcher 4
Aborder la controverse du protagoniste du CIRI
Dans une interview avec VGC le 18 décembre, le directeur narratif de Witcher 4 , Phillipp Weber, a ouvertement discuté du choix controversé de présenter CIRI en tant que personnage principal. La principale préoccupation parmi les fans est le décalage de Geralt, qui a été le protagoniste lors des trois matchs précédents. Weber a reconnu ces préoccupations, déclarant: "Je pense que nous savions certainement que cela pourrait être controversé pour certaines personnes parce que bien sûr, dans les trois jeux Witcher précédents, Geralt était le protagoniste et je pense que tout le monde aimait vraiment jouer en tant que Geralt."
Malgré son propre penchant pour Geralt, Weber croit au potentiel de CIRI en tant que protagoniste. "La meilleure chose que nous puissions faire, et je pense que c'est vraiment notre objectif, est de prouver qu'avec CIRI, nous pouvons faire beaucoup de choses intéressantes afin que nous puissions vraiment en valoir la peine parce que cette décision d'avoir CIRI en tant que protagoniste n'a pas été faite hier, nous avons commencé à faire cela il y a très longtemps", a-t-il élaboré.
Weber a justifié la décision en mettant en évidence le rôle établi de CIRI dans les romans et The Witcher 3: Wild Hunt , le décrivant comme une "évolution naturelle" de leur narration à long terme. Ce choix ouvre également de nouvelles possibilités narratives au sein de l'univers Witcher et explore en outre l'arc du personnage de CIRI après les événements du dernier jeu.
Le producteur exécutif Małgorzata Mitręga a rassuré les fans lors de la même interview que la sortie du jeu apporterait une clarté sur le sort de Geralt et d'autres personnages. "Tout le monde a le droit d'avoir une opinion, et nous pensons que cela vient de la passion pour nos jeux et je pense que la meilleure réponse pour ce sera le jeu lui-même lorsque le jeu sortira."
De plus, les fans peuvent se reprocher facilement en sachant que Geralt fera toujours une apparition dans The Witcher 4 , bien que dans un rôle plus mineur. Cela a été confirmé par l'acteur de la voix de Geralt en août 2024, permettant de la place pour les personnages nouveaux et de retour. Pour plus de détails à ce sujet, n'hésitez pas à consulter notre article dédié.
Pour les dernières mises à jour et plus d'informations, n'oubliez pas de visiter notre article complet The Witcher 4 .
Incertitude entourant les spécifications techniques
Dans une interview distincte avec Eurogamer le 18 décembre, Phillipp Weber et le directeur de Witcher 4 , Sebastian Kalemba, ont discuté des aspects techniques du jeu, mais sont restés vagues quant à savoir si les consoles de génération actuelle peuvent la gérer. Kalemba a mentionné la collaboration avec les ingénieurs d'Epic sur un nouveau moteur, en particulier Unreal Engine 5 et une construction personnalisée. "Oui, nous travaillons actuellement sur un nouveau moteur, avec les ingénieurs d'Epic, et il y a une grande synergie et une grande collaboration entre nous", a noté Kalemba. "Et actuellement, nous travaillons sur Unreal Engine 5 et notre version personnalisée. Et évidemment, nous voulons prendre en charge toutes les plates-formes - ce qui signifie que PC, Xbox et Sony, non? - Mais je ne peux pas, pour le moment, vous dire plus de détails à ce sujet."
Kalemba a laissé entendre que la bande-annonce de Reveal sert de "bonne référence" pour les ambitions visuelles du jeu, bien qu'elle ne reflète pas le produit final. Cela suggère que bien que la bande-annonce indiquée lors du récent Game Awards fixe une barre haute, le gameplay réel pourrait être ajusté pour s'adapter à diverses plates-formes.
Une nouvelle approche de développement
Dans une interview avec Eurogamer le 29 novembre, le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé un changement dans leur stratégie de développement pour le Witcher 4 . Ce changement vise à empêcher une répétition des problèmes rencontrés lors du lancement de Cyberpunk 2077 . La nouvelle approche consiste à développer le jeu sur le matériel avec les spécifications "les plus basses", telles que les consoles, pour assurer des performances en douceur sur différentes plates-formes. Tremblay a également indiqué que le jeu devrait être lancé simultanément sur PC et consoles, bien que les consoles spécifiques ne soient pas divulguées.
Malgré l'incertitude concernant les plateformes prises en charge, les développeurs se sont engagés à garantir que le Witcher 4 fonctionne bien sur les consoles à faible spécification et les PC haut de gamme, promettant une large accessibilité pour les fans dans diverses configurations de jeu.