Deweloperzy stojący za * The Witcher 4 * niedawno zajęli się wirującymi kontrowersjami dotyczącymi decyzji o uczynieniu Ciri bohaterem, a także pozostawiając fanów w napięciu, czy konsole obecnej generacji poradzą sobie z grą. Zanurz się w najnowszych wydarzeniach i spostrzeżeniach udostępnionych przez zespół.
Wgląd w rozwój Witcher 4
Zwracanie się do kontrowersji z bohaterką Ciri
W wywiadzie dla VGC 18 grudnia dyrektor narracyjny Witchera 4 , Phillipp Weber, otwarcie omawiał sporny wybór prezentowania Ciri jako głównego bohatera. Głównym problemem fanów jest odejście od Geralta, który był bohaterem w poprzednich trzech grach. Weber przyznał te obawy, stwierdzając: „Myślę, że zdecydowanie wiedzieliśmy, że dla niektórych może być kontrowersyjne, ponieważ w poprzednich trzech grach Witcher Geralt był bohaterem i myślę, że wszyscy naprawdę uwielbiali grać jako Geralt”.
Pomimo własnego zamiłowania do Geralta, Weber wierzy w potencjał Ciri jako bohatera. „Najlepszą rzeczą, jaką możemy zrobić, i myślę, że to naprawdę nasz cel, jest udowodnienie, że w przypadku Ciri możemy zrobić wiele interesujących rzeczy, abyśmy mogli to zrobić, ponieważ ta decyzja o tym, aby Ciri jako bohaterka nie została wczoraj podjęta, zaczęliśmy robić to bardzo dawno temu”, opracował.
Weber uzasadnił tę decyzję, podkreślając ustaloną rolę Ciri w powieściach i Witcher 3: Wild Hunt , opisując ją jako „naturalną ewolucję” ich długoterminowej historii. Ten wybór otwiera także nowe możliwości narracyjne we wszechświecie Witcher i dalej bada charakter Ciri po wydarzeniach z ostatniej gry.
Producent wykonawczy Małgorzata Mitręga uspokoił fanów podczas tego samego wywiadu, że wydanie gry zapewni jasność na losach Geralta i innych postaci. „Każdy ma prawo mieć opinię i wierzymy, że wynika to z pasji do naszych gier i myślę, że najlepszą odpowiedzią na to będzie sama gra po wydaniu gry”.
Ponadto fani mogą spokojnie odpocząć, wiedząc, że Geralt nadal pojawi się w Witcher 4 , choć w bardziej mniejszej roli. Zostało to potwierdzone przez aktora głosowego Geralta w sierpniu 2024 r., Dopuszczając miejsce na nowe i powracające postacie. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, sprawdź nasz dedykowany artykuł.
Aby uzyskać najnowsze aktualizacje i więcej informacji, nie zapomnij odwiedzić naszego kompleksowego artykułu The Witcher 4 .
Niepewność wokół specyfikacji technicznych
W osobnym wywiadzie dla Eurogamer 18 grudnia Phillipp Weber i dyrektor Witcher 4 , Sebastian Kalemba, omówili aspekty techniczne gry, ale pozostali niejasne, czy konsole obecnych generacji mogą go uruchomić. Kalemba wspomniał o współpracy z inżynierami Epic w nowym silniku, w szczególności Unreal Engine 5 i niestandardowej kompilacji. „Tak, pracujemy teraz nad nowym silnikiem, wraz z inżynierami Epic, i jest wielka synergia i wielka współpraca między nami” - zauważył Kalemba. „A obecnie pracujemy nad Unreal Engine 5 i naszą niestandardową kompilacją. Oczywiście chcemy obsługiwać wszystkie platformy - co oznacza PC, Xbox i Sony, prawda? - ale nie mogę teraz powiedzieć Ci więcej.”
Kalemba zasugerował, że zwiastun reprezentujący służy jako „dobry punkt odniesienia” dla wizualnych ambicji gry, choć może nie odzwierciedlać produktu końcowego. Sugeruje to, że chociaż zwiastun pokazany podczas najnowszych nagród Game ustawia wysoki pasek, faktyczna rozgrywka może być dostosowana do różnych platform.
Nowe podejście rozwojowe
W wywiadzie dla Eurogamer w dniu 29 listopada wiceprezes CDPR ds. Technologii, Charles Tremblay, ujawnił zmianę strategii rozwoju dla Witcher 4 . Ta zmiana ma na celu zapobieganie powtórzeniu problemów związanych z Cyberpunk 2077 . Nowe podejście polega na opracowaniu gry na sprzęcie z „najniższymi” specyfikacjami, takimi jak konsole, w celu zapewnienia sprawnej wydajności na różnych platformach. Tremblay wskazał również, że gra prawdopodobnie uruchomi się jednocześnie na PC i konsolach, chociaż konkretne konsole pozostają nieujawnione.
Pomimo niepewności co do obsługiwanych platform, programiści są zaangażowani w zapewnienie, że Witcher 4 działa dobrze na konsolach o niskiej specyfikacji, jak i wysokiej klasy komputerach, obiecując szeroką dostępność dla fanów w różnych konfiguracjach gier.