Trang chủ > Tin tức > Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng anh ấy không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có

Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng anh ấy không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có

By SebastianFeb 20,2025

Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ trong việc phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm những bất an cá nhân, xác định các ý tưởng thành công và những thách thức của phần tiếp theo.

Một câu hỏi của khán giả tập trung vào sự phát triển nhân vật trên nhiều trò chơi. Druckmann đáng ngạc nhiên tiết lộ rằng anh ấy không lên kế hoạch cho các phần tiếp theo trước: "Tôi không bao giờ nghĩ về nhiều trò chơi ... Tôi nghĩ rằng bạn đang tự mình nói chuyện nếu bạn bắt đầu nghĩ về phần tiếp theo khi bạn làm việc trong trò chơi đầu tiên." Anh ta tiếp cận mỗi trò chơi như một dự án độc lập, kết hợp các ý tưởng khi chúng phát sinh mà không tiết kiệm chúng cho các phần trong tương lai. Phần tiếp theo, ông giải thích, liên quan đến việc xem xét lại các yếu tố chưa được giải quyết và vòng cung nhân vật. Nếu câu chuyện của một nhân vật cảm thấy hoàn chỉnh, anh ta thậm chí còn nói đùa về việc kết thúc hành trình của họ. Quá trình sáng tạo cho anh ta là lặp đi lặp lại, nhìn lại các trò chơi trước để thông báo tiếp theo, đảm bảo tính nguyên bản và tránh sự lặp lại. Ông đã trích dẫn loạt bài Uncharted làm ví dụ, trong đó hướng kể chuyện của mỗi trò chơi phát triển một cách hữu cơ.

Neil Druckmann. Tín dụng hình ảnh: Jon Kopaloff/Variety qua Getty Images

Ngược lại, Barlog sử dụng một cách tiếp cận dài hạn được lên kế hoạch tỉ mỉ, kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước. Ông thừa nhận sự căng thẳng vốn có và tiềm năng xung đột phát sinh từ phương pháp này, với các nhóm thay đổi và phát triển quan điểm theo thời gian. Druckmann thừa nhận anh ta thiếu sự tự tin về tầm nhìn xa rộng rãi như vậy, thích tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức hơn là lập kế hoạch dài hạn.

Các cuộc thảo luận cũng chạm đến động lực cá nhân của họ. Druckmann nhấn mạnh niềm đam mê phát triển trò chơi lâu dài của mình, trích dẫn những lời của Pedro Pascal: "Đó là lý do để thức dậy vào buổi sáng. Đó là lý do tại sao tôi sống và thở." Ông thừa nhận áp lực và tiêu cực to lớn nhưng cuối cùng tìm thấy sự thỏa mãn trong việc tạo ra các trò chơi với các cá nhân tài năng.

Cory Barlog. Tín dụng hình ảnh: Hannah Taylor/BAFTA qua Getty Images

Quan điểm của Barlog về tuổi thọ nghề nghiệp phức tạp hơn. Anh ta thú nhận rằng động lực để tạo ra là vô độ, một "con quỷ ám ảnh" không ngừng đẩy anh ta về phía trước, ngay cả sau khi đạt được những cột mốc quan trọng. Sự theo đuổi không ngừng này, anh ta thừa nhận, thường ngăn anh ta đánh giá đầy đủ thành tích của anh ta. Druckmann, trong khi chia sẻ một tình cảm tương tự, đã bày tỏ một cách tiếp cận dần dần để lùi lại từ áp lực hàng ngày, nhằm tạo cơ hội cho người khác phát triển mạnh mẽ. Chung kết của Barlog, WRY bình luận, "rất thuyết phục. Tôi sẽ nghỉ hưu", đã đưa ra một kết luận hài hước cho cuộc trò chuyện sâu sắc của họ.

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:"Fallout Season 2 được thiết lập cho tháng 12 năm 2025, phần 3 đã xác nhận"