在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)讨论了游戏开发中普遍存在的主题。他们长达一个小时的对话涵盖了个人不安全感,确定了成功的想法以及续集的挑战。
一个观众的问题集中在多个游戏中的角色发展上。德鲁克曼(Druckmann)出人意料地透露他没有事先计划续集:“我从不考虑多个游戏……我想如果您在第一场比赛开始工作时开始考虑续集,我就在努力。”他将每个游戏作为一个独立的项目接近,并在不保存以后的分期付款的情况下结合了想法。他解释说,续集涉及重新访问未解决的元素和性格弧。如果角色的故事完整,他甚至开玩笑说结束他们的旅程。对他来说,创造性过程是迭代的,回顾以前的游戏,以确保独创性并避免重复。他以未知的系列为例,每个游戏的叙事方向有机地发展。
相比之下,Barlog采用了精心计划的长期方法,将当前的项目与构思前几年的想法联系起来。鉴于随着时间的流逝,他承认这种方法的内在压力和冲突的潜力和潜力。德鲁克(Druckmann)承认,他缺乏对如此广泛的远见的信心,宁愿专注于即时任务而不是长期计划。
讨论还涉及他们的个人动机。德鲁克曼(Druckmann)以佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)的话为主题:“这就是早晨醒来的原因。这就是我生活和呼吸的原因。”他承认了巨大的压力和消极情绪,但最终发现与有才华的人一起创建游戏的成就。
Barlog对职业长寿的看法更为复杂。他承认,创造的动力是永不满足的,这是一个无情的“痴迷恶魔”,即使达到了重要的里程碑,也推动了他前进。他承认,这种不懈的追求常常使他无法完全欣赏自己的成就。德鲁克(Druckmann)在分享类似的观点时,表达了一种更逐步的方法来退缩日常压力,旨在为他人创造机会蓬勃发展。 Barlog的最后一位评论“非常令人信服。我要退休,”他们有见地的谈话为他们提供了一个幽默的结论。