Maison > Nouvelles > Le dernier d'entre nous le créateur Neil Druckmann dit qu'il ne prévoit jamais de suites: «Cela nécessite un niveau de confiance que je n'ai pas»

Le dernier d'entre nous le créateur Neil Druckmann dit qu'il ne prévoit jamais de suites: «Cela nécessite un niveau de confiance que je n'ai pas»

By SebastianFeb 20,2025

Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica ont discuté du thème omniprésent du doute dans le développement de jeux. Leur conversation d'une heure couvrait les insécurités personnelles, l'identification des idées réussies et les défis des suites.

Une question d'audience s'est concentrée sur le développement de personnages sur plusieurs jeux. Druckmann a révélé de manière étonnamment révélé qu'il ne prévoyait pas de suites à l'avance: "Je ne pense jamais à plusieurs jeux ... Je pense que vous vous jinxonnez si vous commencez à penser à la suite lorsque vous travaillez sur le premier jeu." Il s'approche de chaque jeu en tant que projet autonome, incorporant des idées au fur et à mesure qu'ils se produisent sans les sauver pour les futurs versements. Les séquelles, a-t-il expliqué, impliquent de revisiter des éléments non résolus et des arcs de caractère. Si l'histoire d'un personnage se sent complète, il a même plaisanté sur la fin de leur voyage. Le processus créatif pour lui est itératif, en regardant en arrière les jeux précédents pour informer la suivante, assurant l'originalité et évitant la répétition. Il a cité la série Uncharted comme exemple, où la direction narrative de chaque jeu a évolué de manière organique.

Neil Druckmann. Crédit d'image: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Barlog, en revanche, emploie une approche à long terme méticuleusement planifiée, reliant les projets actuels aux idées conçues des années auparavant. Il a reconnu le stress inhérent et le potentiel de conflit résultant de cette méthode, compte tenu des équipes changeantes et des perspectives évolutives au fil du temps. Druckmann a admis qu'il n'avait pas la confiance d'une prévoyance aussi étendue, préférant se concentrer sur les tâches immédiates plutôt que sur une planification à long terme.

La discussion a également abordé leurs motivations personnelles. Druckmann a souligné sa passion durable pour le développement de jeux, citant les paroles de Pedro Pascal: "C'est la raison de se réveiller le matin. C'est pourquoi je vis et respire." Il a reconnu l'immense pression et négativité, mais trouve finalement l'accomplissement dans la création de jeux avec des individus talentueux.

Cory Barlog. Crédit d'image: Hannah Taylor/BAFTA via Getty Images

La perspective de Barlog sur la longévité de carrière était plus complexe. Il a avoué que la volonté de créer est insatiable, un "démon d'obsession" implacable qui le pousse vers l'avant, même après avoir atteint des jalons importants. Cette poursuite implacable, a-t-il admis, l'empêche souvent d'apprécier pleinement ses réalisations. Druckmann, tout en partageant un sentiment similaire, a exprimé une approche plus progressive pour reculer des pressions quotidiennes, visant à créer des opportunités pour les autres de s'épanouir. Le commentaire final de Barlog, ironique, "très convaincant. Je vais prendre ma retraite", a fourni une conclusion humoristique à leur conversation perspicace.

Article précédent:Warlock Tetropuzzle fait passer les goûts de Tetris au niveau supérieur, avec la magie (et la correspondance des tuiles) Article suivant:"Fallout Saison 2 se déroulant pour décembre 2025, la saison 3 a confirmé"