Bahay > Balita > Sinabi ng huling tagalikha ng US na si Neil Druckmann na hindi siya nagplano para sa mga sumunod na pangyayari: 'Nangangailangan ito ng isang antas ng kumpiyansa na wala ako'

Sinabi ng huling tagalikha ng US na si Neil Druckmann na hindi siya nagplano para sa mga sumunod na pangyayari: 'Nangangailangan ito ng isang antas ng kumpiyansa na wala ako'

By SebastianFeb 20,2025

Sa Dice Summit sa Las Vegas, tinalakay ng Neil Druckmann ng Neil Dog at ang Cory Barlog ng Santa Santa Monica na tinalakay ang malaganap na tema ng pag -aalinlangan sa pag -unlad ng laro. Ang kanilang oras na pag-uusap ay sumasakop sa mga personal na insecurities, pagkilala ng matagumpay na mga ideya, at ang mga hamon ng mga pagkakasunod-sunod.

Isang tanong ng madla na nakatuon sa pag -unlad ng character sa maraming mga laro. Nakakagulat na isiniwalat ni Druckmann na hindi niya pinaplano ang mga sumunod na pangyayari: "Hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro ... Sa palagay ko ay nai -jinxing mo ang iyong sarili kung nagsisimula kang mag -isip tungkol sa sumunod na pangyayari kapag nagtatrabaho ka sa unang laro." Lumapit siya sa bawat laro bilang isang nakapag -iisang proyekto, na isinasama ang mga ideya habang lumitaw sila nang hindi nai -save ang mga ito para sa mga pag -install sa hinaharap. Ang mga pagkakasunod -sunod, ipinaliwanag niya, ay nagsasangkot ng muling pagsusuri sa mga hindi nalutas na mga elemento at mga arko ng character. Kung kumpleto ang kwento ng isang character, nagbiro pa siya tungkol sa pagtatapos ng kanilang paglalakbay. Ang proseso ng malikhaing para sa kanya ay iterative, tinitingnan muli ang mga nakaraang laro upang ipaalam sa susunod, tinitiyak ang pagka -orihinal at pag -iwas sa pag -uulit. Nabanggit niya ang Uncharted Series bilang isang halimbawa, kung saan ang direksyon ng salaysay ng bawat laro ay nagbago nang organiko.

Neil Druckmann. Credit ng imahe: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Getty Images

Sa kabaligtaran, si Barlog, ay gumagamit ng isang maingat na binalak, pangmatagalang diskarte, na nagkokonekta sa mga kasalukuyang proyekto sa mga ideya na ipinaglihi taon bago. Kinilala niya ang likas na stress at potensyal para sa salungatan na nagmula sa pamamaraang ito, na binigyan ng mga paglilipat ng mga koponan at umuusbong na mga pananaw sa paglipas ng panahon. Inamin ni Druckmann na kulang siya ng kumpiyansa para sa malawak na pananaw, mas pinipili na tumuon sa mga agarang gawain sa halip na pangmatagalang pagpaplano.

Ang talakayan ay naantig din sa kanilang personal na pagganyak. Binigyang diin ni Druckmann ang kanyang matatag na pagnanasa sa pag -unlad ng laro, na binabanggit ang mga salita ni Pedro Pascal: "Ito ang dahilan upang magising sa umaga. Ito ang dahilan kung bakit ako nakatira at huminga." Kinilala niya ang napakalawak na presyon at negatibiti ngunit sa huli ay nakakahanap ng katuparan sa paglikha ng mga laro sa mga taong may talento.

Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/Bafta sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty

Ang pananaw ni Barlog sa kahabaan ng karera ay mas kumplikado. Ipinagtapat niya na ang drive na lumikha ay hindi nasisiyahan, isang walang tigil na "demonyo ng pagkahumaling" na nagtutulak sa kanya pasulong, kahit na matapos makamit ang mga makabuluhang milestone. Ang walang tigil na hangarin na ito, inamin niya, madalas na pinipigilan siya na lubos na pinahahalagahan ang kanyang mga nagawa. Si Druckmann, habang nagbabahagi ng isang katulad na damdamin, ay nagpahayag ng isang mas unti-unting diskarte sa pag-iwas mula sa pang-araw-araw na mga panggigipit, na naglalayong lumikha ng mga pagkakataon para sa iba na umunlad. Ang pangwakas na komento ni Barlog, ay nagkomento, "napaka nakakumbinsi. Magretiro na ako," ay nagbigay ng isang nakakatawang konklusyon sa kanilang matalinong pag -uusap.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Ang Civ 7's 1.1.1 Update ay naglalayong mapalakas ang kumpetisyon sa Steam Laban sa Civ 6 at Civ 5