အိမ် > သတင်း > အမေရိကန်၏နောက်ဆုံးဖန်တီးသူ Neil Druckmann ၏နောက်ဆုံးသည်သူသည်နောက်ဆက်တွဲလေ့လာမှုများကိုမည်သည့်အခါကမျှကြိုတင်စီစဉ်ထားကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

အမေရိကန်၏နောက်ဆုံးဖန်တီးသူ Neil Druckmann ၏နောက်ဆုံးသည်သူသည်နောက်ဆက်တွဲလေ့လာမှုများကိုမည်သည့်အခါကမျှကြိုတင်စီစဉ်ထားကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

By SebastianFeb 20,2025

Las Vegas ရှိ Dice SOMMEND တွင် DICE SONDA DRUCKMANN နှင့် SONY Santa Monica Monica ၏ Cory Barlog တို့သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သံသယရှိသည့်အခက်အခဲများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့၏တစ်နာရီကြာစကားပြောဆိုမှုသည်ကိုယ်ပိုင်မလုံခြုံမှုများ, အောင်မြင်သောအတွေးအခေါ်များနှင့်နောက်ဆက်တွဲများစိန်ခေါ်မှုများကိုဖော်ထုတ်သည်။

ဂိမ်းမျိုးစုံကိုဖြတ်ပြီးဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအဓိကထားသည့်ပရိသတ်မေးခွန်းတစ်ခုကိုအာရုံစိုက်သည်။ Druckmann ကအံ့သွစရာကအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ပြောခဲ့သည် - "မင်းကဂိမ်းမျိုးစုံကိုငါဘယ်တော့မှမစဉ်းစားဘူး ... ငါပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းမှာအလုပ်လုပ်နေတဲ့အခါမှာသင်နောက်ဆက်တွဲကိုစပြီးစဉ်းစားနေရင်မင်းကိုယ့်ကိုယ်ကို jinxing မင်းကိုယ့်ကိုယ်ကိုယုံနေတယ်ထင်တယ်။ သူသည်ဂိမ်းတစ်ခုစီကိုသီးခြားစီတည်ဆောက်မှုတစ်ခုအဖြစ်ချဉ်း ကပ်. အနာဂတ်အရစ်ကျများမချွေဖည်ခြင်းမရှိဘဲပုံဖော်ခြင်းများပေါ်ပေါက်လာသည်နှင့်အမျှအကြံဥာဏ်များထည့်သည်။ သူကရှင်းပြသည်မှာမဖြေရှင်းနိုင်သောဒြပ်စင်များနှင့်ဇာတ်ကောင် arcs များကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းပါဝင်သည်။ ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏ဇာတ်လမ်းသည်ပြည့်စုံသည်ဟုခံစားရပါကသူသည်သူတို့၏ခရီးကိုအဆုံးသတ်ရန်ပင်နောက်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းဖြစ်နေသည်။ သူ့အတွက်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်သည်ယခင်ဂိမ်းများကိုနောက်ကြောင်းပြန်လှည့်ကြည့်ခြင်း, သူသည်မ uncharted စီးရီးကိုဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်ကိုးကားထားသောဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်တစ် ဦး ချင်းစီ၏ဇာတ်ကြောင်းညွှန်ကြားချက်တစ်ခုစီတွင်အလားတူပြောင်းလဲခဲ့သည်။

Neil Druckmann ။ Image credit: Getty Images မှတစ်ဆင့် Jon Kopaloff/Viety

Barlog သည်ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်အထူးစီစဉ်ထားသည့်, ရေရှည်ချဉ်းကပ်မှုများကို အသုံးပြု. လက်ရှိစီမံကိန်းများကိုအတွေးအခေါ်များနှင့်ချိတ်ဆက်ရန်စိတ်ကူးများသို့ဆက်သွယ်သည်။ သူကဤနည်းမှပေါ်ပေါက်လာသောပ conflicts ိပက်ခများပေါ်ပေါက်လာသောပ conflict ိပက်ခများကြောင့်ဖြစ်ပေါ်လာသောပ conflict ိပက်ခများနှင့်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှဖြစ်ပေါ်လာသောအမြင်များကြောင့်သူကမွေးရာပါစိတ်ဖိစီးမှုနှင့်အလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ Druckmann ကသူသည်ထိုကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်သောကြိုတင်မြင်နိုင်မှုအတွက်ယုံကြည်မှုကင်းမဲ့ကြောင်းဝန်ခံခဲ့ပြီးရေရှည်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းထက်ချက်ချင်းအလုပ်များကိုအာရုံစိုက်ရန်ပိုမိုနှစ်သက်ကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။

ဆွေးနွေးမှုသည်သူတို့၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာစိတ်ဓာတ်များဖြင့်လည်းထိမိခဲ့သည်။ Pedro Pascal ၏စကားများကို ကိုးကား. Druckmann ကသူ၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သူ၏တည်မြဲသောစိတ်အားထက်သန်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ကြီးမားသောဖိအားနှင့်အဆိုးမြင်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။

cory barlog ။ Image Credit: Hannah Taylor/BAFTA Getty Images

Barlog ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုအသက်ရှည်ခြင်းအပေါ်ရှုထောင့်သည် ပို. ရှုပ်ထွေးသည်။ သူကဖန်တီးရန် drive သည်မရေမတွက်နိုင်အောင်မဆုတ်မနစ်မဆုတ်မနစ် "စွဲလမ်းမှု" ဖြစ်သည်ဟုဝန်ခံခဲ့သည်။ ဤမဆုတ်မနစ်မဆုတ်မနစ်လိုက်ခြင်းသည်သူသည်အောင်မြင်မှုများကိုအပြည့်အ 0 တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ခြင်းမှကာကွယ်ပေးသည်။ Druckmann သည်အလားတူစိတ်ဓာတ်ကိုဝေမျှစဉ်ပိုမိုစိတ်ဓာတ်ဝေဒနာခံစားနေရချိန်တွင်တခြားသူတွေရှင်သန်ရန်အခွင့်အလမ်းများဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည့်နေ့စဉ်ဖိအားများထံမှပြန်လာရန်ပိုမိုတဖြည်းဖြည်းချဉ်းကပ်နည်းကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ Barlog ၏နောက်ဆုံး, WRE မှတ်ချက်,

ယခင်ဆောင်းပါး:Warlock Tetropuzzle သည် မှော်ပညာ (နှင့် အကွက်လိုက်ခြင်း) ဖြင့် Tetris-likes များကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ယူဆောင်သွားသည် နောက်ဆောင်းပါး:"Fallout ရာသီ 2 ဒီဇင်ဘာ 20025 အတွက်သတ်မှတ်ထားသည့်ရာသီ 3 ရက်တွင်အတည်ပြုသည်"