Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op persoonlijke onzekerheden, het identificeren van succesvolle ideeën en de uitdagingen van vervolg.
Eén doelgroepvraag was gericht op karakterontwikkeling in meerdere games. Druckmann onthulde verrassend genoeg dat hij niet van tevoren vervolgingen van plan is: "Ik denk nooit aan meerdere games ... Ik denk dat je jezelf jinxt als je begint na te denken over het vervolg wanneer je aan de eerste game werkt." Hij benadert elk spel als een op zichzelf staand project en neemt ideeën op die zich voordoen zonder ze op te slaan voor toekomstige afleveringen. Volgjes, legde hij uit, omvatten het opnieuw bezoeken van onopgeloste elementen en karakterbogen. Als het verhaal van een personage compleet aanvoelt, maakt hij zelfs een grapje over het beëindigen van hun reis. Het creatieve proces voor hem is iteratief, terugkijkend op eerdere games om het volgende te informeren, te zorgen voor originaliteit en herhaling te voorkomen. Hij noemde de Uncharted -serie als een voorbeeld, waarbij de verhalende richting van elke game organisch evolueerde.
Barlog heeft daarentegen een zorgvuldig geplande, langetermijnbenadering, die huidige projecten verbindt met ideeën die jaren eerder zijn opgevat. Hij erkende de inherente stress en het potentieel voor conflict dat voortvloeit uit deze methode, gezien de veranderende teams en evoluerende perspectieven in de loop van de tijd. Druckmann gaf toe dat hij het vertrouwen mist voor zo'n uitgebreide vooruitziende blik, en er de voorkeur aan om zich te concentreren op onmiddellijke taken in plaats van op langetermijnplanning.
De discussie raakte ook aan hun persoonlijke motivaties. Druckmann benadrukte zijn blijvende passie voor spelontwikkeling en citeerde de woorden van Pedro Pascal: "Het is de reden om 's ochtends wakker te worden. Daarom leef en adem." Hij erkende de enorme druk en negativiteit, maar vindt uiteindelijk vervulling in het maken van games met getalenteerde individuen.
Barlog's perspectief op de levensduur van de carrière was complexer. Hij bekende dat de drive om te creëren onverzadigbaar is, een meedogenloze "demon van obsessie" die hem naar voren duwt, zelfs na het bereiken van belangrijke mijlpalen. Deze meedogenloze achtervolging, gaf hij toe, verhindert hem vaak om zijn prestaties volledig te waarderen. Druckmann, terwijl hij een soortgelijk sentiment deelde, uitte een meer geleidelijke aanpak om een stap terug te doen van de dagelijkse druk, met als doel kansen te creëren voor anderen om te floreren. Barlog's laatste, wrange opmerking: "Zeer overtuigend. Ik ga met pensioen gaan", gaf een humoristische conclusie aan hun inzichtelijke gesprek.