在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科裏·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人不安全感,確定了成功的想法以及續集的挑戰。
一個觀眾的問題集中在多個遊戲中的角色發展上。德魯克曼(Druckmann)出人意料地透露他沒有事先計劃續集:“我從不考慮多個遊戲……我想如果您在第一場比賽開始工作時開始考慮續集,我就在努力。”他將每個遊戲作為一個獨立的項目接近,並在不保存以後的分期付款的情況下結合了想法。他解釋說,續集涉及重新訪問未解決的元素和性格弧。如果角色的故事完整,他甚至開玩笑說結束他們的旅程。對他來說,創造性過程是迭代的,回顧以前的遊戲,以確保獨創性並避免重複。他以未知的係列為例,每個遊戲的敘事方向有機地發展。
相比之下,Barlog采用了精心計劃的長期方法,將當前的項目與構思前幾年的想法聯係起來。鑒於隨著時間的流逝,他承認這種方法的內在壓力和衝突的潛力和潛力。德魯克(Druckmann)承認,他缺乏對如此廣泛的遠見的信心,寧願專注於即時任務而不是長期計劃。
討論還涉及他們的個人動機。德魯克曼(Druckmann)以佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)的話為主題:“這就是早晨醒來的原因。這就是我生活和呼吸的原因。”他承認了巨大的壓力和消極情緒,但最終發現與有才華的人一起創建遊戲的成就。
Barlog對職業長壽的看法更為複雜。他承認,創造的動力是永不滿足的,這是一個無情的“癡迷惡魔”,即使達到了重要的裏程碑,也推動了他前進。他承認,這種不懈的追求常常使他無法完全欣賞自己的成就。德魯克(Druckmann)在分享類似的觀點時,表達了一種更逐步的方法來退縮日常壓力,旨在為他人創造機會蓬勃發展。 Barlog的最後一位評論“非常令人信服。我要退休,”他們有見地的談話為他們提供了一個幽默的結論。