घर > समाचार > द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: ‘इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता होती है जो मेरे पास नहीं है '

द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: ‘इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता होती है जो मेरे पास नहीं है '

By SebastianFeb 20,2025

लास वेगास में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती डॉग के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने खेल के विकास में संदेह के व्यापक विषय पर चर्चा की। उनकी घंटे भर की बातचीत ने व्यक्तिगत असुरक्षाओं को कवर किया, सफल विचारों की पहचान की, और सीक्वेल की चुनौतियों का सामना किया।

एक दर्शक प्रश्न कई खेलों में चरित्र विकास पर केंद्रित था। Druckmann ने आश्चर्यजनक रूप से खुलासा किया कि वह पहले से सीक्वल की योजना नहीं बना रहा है: "मैं कई खेलों के बारे में कभी नहीं सोचता ... मुझे लगता है कि यदि आप पहले गेम पर काम कर रहे हैं तो आप अपने आप को झकझोर रहे हैं।" वह प्रत्येक खेल को एक स्टैंडअलोन परियोजना के रूप में पहुंचता है, विचारों को शामिल करता है क्योंकि वे भविष्य की किस्तों के लिए उन्हें सहेजने के बिना उत्पन्न होते हैं। सीक्वेल, उन्होंने समझाया, अनसुलझे तत्वों और चरित्र आर्क को फिर से देखना शामिल है। यदि किसी चरित्र की कहानी पूरी होती है, तो वह अपनी यात्रा को समाप्त करने के बारे में भी मजाक करता है। उसके लिए रचनात्मक प्रक्रिया पुनरावृत्ति है, अगले खेलों को देखते हुए, अगले को सूचित करने के लिए, मौलिकता सुनिश्चित करने और पुनरावृत्ति से बचने के लिए। उन्होंने एक उदाहरण के रूप में अनचाहे श्रृंखला का हवाला दिया, जहां प्रत्येक खेल की कथा दिशा व्यवस्थित रूप से विकसित हुई।

नील ड्रुकमैन। छवि क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

इसके विपरीत, बार्लॉग, एक सावधानीपूर्वक नियोजित, दीर्घकालिक दृष्टिकोण को नियोजित करता है, वर्तमान परियोजनाओं को उन विचारों से जोड़ता है जो पहले की कल्पना की जाती हैं। उन्होंने इस पद्धति से उत्पन्न होने वाले संघर्ष के लिए अंतर्निहित तनाव और क्षमता को स्वीकार किया, शिफ्टिंग टीमों को देखते हुए और समय के साथ दृष्टिकोण विकसित किए। Druckmann ने स्वीकार किया कि उनके पास इस तरह की व्यापक दूरदर्शिता के लिए आत्मविश्वास का अभाव है, जो दीर्घकालिक योजना के बजाय तत्काल कार्यों पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करता है।

चर्चा ने उनकी व्यक्तिगत प्रेरणाओं को भी छुआ। ड्रुकमैन ने पेड्रो पास्कल के शब्दों का हवाला देते हुए, खेल के विकास के लिए अपने स्थायी जुनून पर जोर दिया: "यह सुबह उठने का कारण है। यही कारण है कि मैं रहता हूं और सांस लेता हूं।" उन्होंने अपार दबाव और नकारात्मकता को स्वीकार किया, लेकिन अंततः प्रतिभाशाली व्यक्तियों के साथ खेल बनाने में तृप्ति पाता है।

cory barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

कैरियर दीर्घायु पर बार्लॉग का दृष्टिकोण अधिक जटिल था। उन्होंने कबूल किया कि बनाने के लिए ड्राइव अतृप्त है, एक अथक "जुनून का दानव" जो उसे आगे बढ़ाता है, यहां तक ​​कि महत्वपूर्ण मील के पत्थर प्राप्त करने के बाद भी। यह अथक खोज, उन्होंने स्वीकार किया, अक्सर उन्हें अपनी उपलब्धियों की पूरी तरह से सराहना करने से रोकता है। Druckmann ने एक समान भावना को साझा करते हुए, दिन-प्रतिदिन के दबावों से पीछे हटने के लिए एक अधिक क्रमिक दृष्टिकोण व्यक्त किया, जिसका उद्देश्य दूसरों के लिए पनपने के अवसर पैदा करना था। बार्लॉग के फाइनल, व्री कमेंट, "बहुत आश्वस्त। मैं रिटायर होने जा रहा हूं," उनकी व्यावहारिक बातचीत के लिए एक हास्यपूर्ण निष्कर्ष प्रदान किया।

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