Дом > Новости > Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

By SebastianFeb 20,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, выявление успешных идей и проблем продолжений.

Один вопрос аудитории был сосредоточен на развитии персонажей в нескольких играх. Druckmann удивительно рассказал, что он не планирует сиквелы заранее: «Я никогда не думаю о нескольких играх ... Я думаю, что вы сбиваете себя, если вы начинаете думать о продолжении, когда работаете над первой игрой». Он подходит к каждой игре в качестве автономного проекта, включающего идеи по мере их возникновения, не сохраняя их для будущих рассрочку. Пояснил он, включают в себя повторное посещение неразрешенных элементов и дуги персонажей. Если история персонажа чувствует себя полной, он даже шутит по поводу того, что он закончил их путешествие. Творческий процесс для него является итеративным, оглядываясь назад на предыдущие игры, чтобы информировать следующие, обеспечивая оригинальность и избегая повторения. В качестве примера он сослался на неизведанную серию, где направление повествования каждой игры эволюционировало органически.

Нил Друкманн. Кредит изображения: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Барлог, напротив, использует тщательно спланированный, долгосрочный подход, соединяющий текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признал неотъемлемый стресс и потенциал для конфликта, возникающих из этого метода, учитывая сменные команды и развивающиеся перспективы с течением времени. Druckmann признал, что ему не хватает уверенности в таком обширном предвидении, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах, а не на долгосрочном планировании.

Обсуждение также затронуло их личные мотивы. Друкманн подчеркнул свою постоянную страсть к развитию игр, сославшись на слова Педро Паскаля: «Это причина проснуться утром. Вот почему я живу и дышу». Он признал огромное давление и негатив, но в конечном итоге находит удовлетворение в создании игр с талантливыми людьми.

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Перспектива Барлога на карьеру долголетия была более сложной. Он признался, что стремление к созданию является ненасытным, неумолимым «демоном одержимости», который подталкивает его вперед, даже после достижения значительных этапов. Это неумолимое преследование, как он признал, часто мешает ему полностью оценить свои достижения. Druckmann, разделяя аналогичные чувства, выразил более постепенный подход к тому, чтобы отступить от повседневного давления, стремясь создать возможности для процветания для других. Финальный, критический комментарий Барлога, «очень убедительный. Я собираюсь уйти в отставку», принесла юмористическое вывод к их проницательному разговору.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:"Fallout Season 2 запланирован на декабрь 2025 года, подтвержден 3 -й сезон"