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L'ultimo creatore statunitense Neil Druckmann dice che non ha mai in programma sequel: "Ciò richiede un livello di fiducia che non ho"

By SebastianFeb 20,2025

Al vertice dei dadi di Las Vegas, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog di Sony Santa Monica hanno discusso del tema pervasivo del dubbio nello sviluppo del gioco. La loro conversazione di un'ora copriva le insicurezze personali, identificando idee di successo e le sfide dei sequel.

Una domanda del pubblico si è concentrata sullo sviluppo del personaggio in più giochi. Druckmann ha rivelato sorprendentemente che non pianifica i sequel in anticipo: "Non penso mai a più giochi ... Penso che ti stai jinx se stai iniziando a pensare al sequel quando stai lavorando al primo gioco." Si avvicina a ogni gioco come un progetto autonomo, incorporando idee quando si presentano senza salvarle per rate future. I sequel, ha spiegato, prevedono la rivisitazione di elementi irrisolti e archi di personaggi. Se la storia di un personaggio sembra completa, è persino scherzato sul porre fine al loro viaggio. Il processo creativo per lui è iterativo, guardando indietro ai giochi precedenti per informare il prossimo, garantendo l'originalità ed evitando la ripetizione. Ha citato la serie Uncharted come esempio, in cui la direzione narrativa di ogni gioco si è evoluta organicamente.

Neil Druckmann. Credito immagine: Jon Kopaloff/Variety tramite Getty Images

Barlog, al contrario, impiega un approccio meticolosamente pianificato e a lungo termine, collegando i progetti attuali a idee concepite anni prima. Ha riconosciuto lo stress intrinseco e il potenziale di conflitto derivanti da questo metodo, date le squadre mutevoli e nel tempo evolvendo le prospettive. Druckmann ha ammesso di non avere la fiducia per così estesa lungimiranza, preferendo concentrarsi su compiti immediati piuttosto che una pianificazione a lungo termine.

La discussione ha anche toccato le loro motivazioni personali. Druckmann ha sottolineato la sua passione duratura per lo sviluppo del gioco, citando le parole di Pedro Pascal: "È il motivo per svegliarsi al mattino. È per questo che vivo e respiro". Ha riconosciuto l'immensa pressione e la negatività, ma alla fine trova adempimento nella creazione di giochi con individui di talento.

Cory Barlog. Credito immagine: Hannah Taylor/BAFTA tramite Getty Images

La prospettiva di Barlog sulla longevità della carriera era più complessa. Ha confessato che la spinta a creare è insaziabile, un incessante "demone di ossessione" che lo spinge in avanti, anche dopo aver raggiunto traguardi significativi. Questa ricerca incessante, ammetteva, spesso gli impedisce di apprezzare pienamente i suoi successi. Druckmann, pur condividendo un sentimento simile, ha espresso un approccio più graduale per fare un passo indietro dalle pressioni quotidiane, con l'obiettivo di creare opportunità per gli altri di prosperare. Il commento finale e ironico di Barlog, "molto convincente. Ho intenzione di andare in pensione", ha fornito una conclusione divertente alla loro conversazione approfondita.

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