বাড়ি > খবর > সর্বশেষ মার্কিন নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: ‘এর জন্য আমার কাছে এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই’

সর্বশেষ মার্কিন নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: ‘এর জন্য আমার কাছে এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই’

By SebastianFeb 20,2025

লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি ব্যক্তিগত নিরাপত্তাহীনতাগুলি, সফল ধারণাগুলি চিহ্নিত করে এবং সিক্যুয়ালের চ্যালেঞ্জগুলি covered েকে রাখে।

একাধিক গেম জুড়ে চরিত্রের বিকাশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি শ্রোতার প্রশ্ন। ড্রাকম্যান আশ্চর্যজনকভাবে প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি সিক্যুয়ালগুলি আগেই পরিকল্পনা করেন না: "আমি একাধিক গেম সম্পর্কে কখনই ভাবি না ... আমি মনে করি আপনি যখন প্রথম খেলায় কাজ করছেন তখন সিক্যুয়ালটি সম্পর্কে ভাবতে শুরু করেন তবে আপনি নিজেকে জিন্স করছেন।" তিনি প্রতিটি গেমকে স্ট্যান্ডেলোন প্রকল্প হিসাবে যোগাযোগ করেন, ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য সংরক্ষণ না করেই ধারণাগুলি যেমন উত্থাপিত হয় তেমন অন্তর্ভুক্ত করে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, সিক্যুয়ালগুলি অমীমাংসিত উপাদান এবং চরিত্রের আর্কগুলি পুনর্বিবেচনা জড়িত। যদি কোনও চরিত্রের গল্পটি সম্পূর্ণ মনে হয় তবে তিনি তাদের যাত্রা শেষ করার বিষয়ে এমনকি রসিকতাও করেছেন। তাঁর জন্য সৃজনশীল প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি, পূর্ববর্তী গেমগুলির দিকে ফিরে তাকানো পরবর্তীকে অবহিত করার জন্য, মৌলিকত্ব নিশ্চিত করে এবং পুনরাবৃত্তি এড়ানো। তিনি আনচার্টেড সিরিজটিকে উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করেছেন, যেখানে প্রতিটি গেমের আখ্যান দিকটি জৈবিকভাবে বিকশিত হয়েছিল।

নীল ড্রাকম্যান। চিত্র ক্রেডিট: জোন কোপালফ/বিভিন্ন গেটি চিত্রগুলির মাধ্যমে

বিপরীতে, বারলগ একটি সাবধানীভাবে পরিকল্পিত, দীর্ঘমেয়াদী পদ্ধতির নিয়োগ করে, বর্তমান প্রকল্পগুলিকে বছরের আগে কল্পনা করা ধারণাগুলির সাথে সংযুক্ত করে। তিনি এই পদ্ধতি থেকে উদ্ভূত সংঘাতের অন্তর্নিহিত চাপ এবং সম্ভাব্যতা স্বীকার করেছেন, স্থানান্তরকারী দলগুলি এবং সময়ের সাথে সাথে বিকশিত দৃষ্টিভঙ্গি দেওয়া। ড্রাকম্যান স্বীকার করেছেন যে দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার চেয়ে তাত্ক্ষণিক কাজের দিকে মনোনিবেশ করা পছন্দ করে তার এত বিস্তৃত দূরদর্শিতার আত্মবিশ্বাসের অভাব রয়েছে।

আলোচনা তাদের ব্যক্তিগত অনুপ্রেরণাগুলিও স্পর্শ করেছে। পেড্রো পাস্কালের কথার উদ্ধৃতি দিয়ে ড্রাকম্যান গেম বিকাশের জন্য তাঁর স্থায়ী আবেগকে জোর দিয়েছিলেন: "সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ এটিই আমি বেঁচে থাকি এবং শ্বাস নিই।" তিনি অপরিসীম চাপ এবং নেতিবাচকতা স্বীকার করেছেন তবে শেষ পর্যন্ত মেধাবী ব্যক্তিদের সাথে গেম তৈরির ক্ষেত্রে পরিপূর্ণতা খুঁজে পান।

কোরি বারলগ। চিত্র ক্রেডিট: গেটি চিত্রগুলির মাধ্যমে হান্না টেলর/বাফটা

ক্যারিয়ারের দীর্ঘায়ু সম্পর্কে বারলগের দৃষ্টিভঙ্গি আরও জটিল ছিল। তিনি স্বীকার করেছেন যে তৈরির ড্রাইভটি অতৃপ্ত, একটি নিরলস "আবেশের রাক্ষস" যা তাকে এগিয়ে নিয়ে যায়, উল্লেখযোগ্য মাইলফলক অর্জনের পরেও। তিনি স্বীকার করেছেন, এই নিরলস সাধনা প্রায়শই তাকে তার সাফল্যের পুরোপুরি প্রশংসা করতে বাধা দেয়। ড্রাকম্যান, অনুরূপ অনুভূতি ভাগ করে নেওয়ার সময়, প্রতিদিনের চাপ থেকে সরে যাওয়ার জন্য আরও ধীরে ধীরে দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করেছিলেন, যার লক্ষ্য অন্যদের বিকাশের সুযোগ তৈরি করার লক্ষ্যে। বারলগের ফাইনাল, রাই মন্তব্য, "খুব দৃ inc ়প্রত্যয়ী I

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:ওয়ারলক টেট্রোপাজল জাদু (এবং টাইল-ম্যাচিং) সহ টেট্রিস-লাইকদের পরবর্তী স্তরে নিয়ে যায় পরবর্তী নিবন্ধ:"ফলআউট সিজন 2 ডিসেম্বর 2025 এর জন্য সেট করা হয়েছে, 3 মরসুম নিশ্চিত হয়েছে"