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O último criador de nós, Neil Druckmann, diz que nunca planeja sequências: 'Isso requer um nível de confiança que eu não tenho'

By SebastianFeb 20,2025

Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Sua conversa de uma hora abrangeu inseguranças pessoais, identificando idéias bem-sucedidas e os desafios das sequências.

Uma pergunta do público focada no desenvolvimento de personagens em vários jogos. Surpreendentemente, Druckmann revelou que não planeja sequências de antemão: "Eu nunca penso em vários jogos ... acho que você está se divertindo se estiver começando a pensar na sequência quando está trabalhando no primeiro jogo". Ele aborda cada jogo como um projeto independente, incorporando idéias à medida que surgem sem salvá -las para futuras parcelas. As sequências, explicou, envolvem a revisão de elementos não resolvidos e os arcos de caráter. Se a história de um personagem parecer completa, ele até está brincando em terminar sua jornada. O processo criativo para ele é iterativo, olhando para os jogos anteriores para informar o próximo, garantindo a originalidade e evitando a repetição. Ele citou a série Uncharted como exemplo, onde a direção narrativa de cada jogo evoluiu organicamente.

Neil Druckmann. Crédito da imagem: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

A Barlog, por outro lado, emprega uma abordagem meticulosamente planejada e de longo prazo, conectando projetos atuais a idéias concebidas anos antes. Ele reconheceu o estresse inerente e o potencial de conflitos decorrentes desse método, dadas as equipes de mudança e as perspectivas em evolução ao longo do tempo. Druckmann admitiu que não tem confiança para uma previsão tão extensa, preferindo se concentrar em tarefas imediatas, em vez de planejamento de longo prazo.

A discussão também abordou suas motivações pessoais. Druckmann enfatizou sua paixão duradoura pelo desenvolvimento de jogos, citando as palavras de Pedro Pascal: "É o motivo de acordar de manhã. É por isso que eu vivo e respiro". Ele reconheceu a imensa pressão e negatividade, mas finalmente encontra satisfação na criação de jogos com indivíduos talentosos.

corlog. Crédito da imagem: Hannah Taylor/BAFTA via Getty Images

A perspectiva de Barlog sobre a longevidade da carreira era mais complexa. Ele confessou que o impulso para criar é insaciável, um "demônio da obsessão" implacável que o empurra para a frente, mesmo depois de alcançar marcos significativos. Essa busca implacável, ele admitiu, muitas vezes o impede de apreciar completamente suas realizações. Druckmann, ao compartilhar um sentimento semelhante, expressou uma abordagem mais gradual para recuar das pressões do dia-a-dia, com o objetivo de criar oportunidades para que outros floresçam. Comentário final de Barlog, "muito convincente. Vou me aposentar", proporcionou uma conclusão humorística para a conversa perspicaz.

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