Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi ketidakamanan peribadi, mengenal pasti idea-idea yang berjaya, dan cabaran sekuel.
Satu soalan penonton memberi tumpuan kepada perkembangan watak merentasi pelbagai permainan. Druckmann menghairankan mendedahkan dia tidak merancang sekuel terlebih dahulu: "Saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan ... Saya fikir anda jinxing diri jika anda mula memikirkan sekuel apabila anda bekerja pada permainan pertama." Dia mendekati setiap permainan sebagai projek yang berdiri sendiri, menggabungkan idea -idea ketika mereka muncul tanpa menyimpannya untuk ansuran masa depan. Sequels, jelasnya, melibatkan penyemak semula unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka karakter. Jika cerita watak terasa lengkap, dia juga bergurau untuk mengakhiri perjalanan mereka. Proses kreatif untuknya adalah berulang, melihat kembali permainan sebelumnya untuk memaklumkan seterusnya, memastikan keaslian dan mengelakkan pengulangan. Dia memetik siri yang belum dipetakan sebagai contoh, di mana arahan naratif setiap permainan berkembang secara organik.
Sebaliknya, Barlog menggunakan pendekatan yang dirancang dengan teliti, jangka panjang, menghubungkan projek-projek semasa kepada idea-idea yang dikandung tahun sebelumnya. Beliau mengakui tekanan yang wujud dan potensi untuk konflik yang timbul daripada kaedah ini, memandangkan pasukan peralihan dan perspektif yang berkembang dari masa ke masa. Druckmann mengakui dia tidak mempunyai keyakinan terhadap pandangan jauh yang begitu luas, lebih suka memberi tumpuan kepada tugas-tugas segera dan bukannya perancangan jangka panjang.
Perbincangan juga menyentuh motivasi peribadi mereka. Druckmann menekankan keghairahannya untuk pembangunan permainan, memetik kata -kata Pedro Pascal: "Ini sebabnya bangun pada waktu pagi. Itulah sebabnya saya hidup dan bernafas." Dia mengakui tekanan dan negatif yang besar tetapi akhirnya mendapat pemenuhan dalam mewujudkan permainan dengan individu yang berbakat.
Perspektif Barlog mengenai umur panjang kerjaya lebih kompleks. Dia mengakui bahawa pemacu untuk mencipta tidak dapat dipuaskan, "syaitan obsesi" yang tidak henti -henti yang mendorongnya ke hadapan, walaupun setelah mencapai tonggak penting. Pengejaran yang tidak henti -henti ini, dia mengakui, sering menghalangnya daripada menghargai pencapaiannya sepenuhnya. Druckmann, sambil berkongsi sentimen yang sama, menyatakan pendekatan yang lebih beransur-ansur untuk melangkah mundur dari tekanan sehari-hari, yang bertujuan untuk mewujudkan peluang bagi orang lain untuk berkembang. Final Barlog, komen, "Sangat meyakinkan, saya akan bersara," memberikan kesimpulan yang lucu kepada perbualan mereka.