Cuộc tranh luận lâu đời giữa PlayStation và Xbox là nền tảng của thế giới trò chơi video trong nhiều thập kỷ. Cho dù bạn có tham gia vào các cuộc thảo luận đam mê với bạn bè, đã gây ra các cuộc tranh luận trên phương tiện truyền thông xã hội hoặc theo dõi các chủ đề reddit, bạn có thể là một phần của cuộc trò chuyện đang diễn ra này. Trong khi một số game thủ thề với tính linh hoạt của trò chơi PC và những người khác vô địch các dịch vụ độc đáo của Nintendo, thì sự cạnh tranh giữa Sony và Microsoft đã định hình phần lớn lịch sử trò chơi video gần đây. Nhưng trong một ngành công nghiệp đã trải qua những biến đổi đáng kể trong năm qua và hai thập kỷ qua, cái gọi là 'chiến tranh console' có còn liên quan không? Với sự gia tăng của chơi game cầm tay và trình độ mới của một thế hệ mới trong việc xây dựng các giàn chơi game tùy chỉnh, cảnh quan đã thay đổi đáng kể. Vì vậy, có một người chiến thắng rõ ràng xuất hiện? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã phát triển thành một cường quốc tài chính, với doanh thu toàn cầu tăng vọt từ 285 tỷ đô la vào năm 2019 lên 475 tỷ đô la ấn tượng vào năm 2023. Con số này vượt qua thu nhập kết hợp của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu, tương ứng là 308 tỷ đô la và 28,6 tỷ đô la. Các dự đoán chỉ ra rằng vào năm 2029, ngành công nghiệp có thể đạt gần 700 tỷ đô la, khác xa với sự khởi đầu khiêm tốn của nó với các trò chơi như Pong.
Sự phát triển đáng chú ý này đã thu hút các ngôi sao Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal và Willem Dafoe, những người đã cho mượn tài năng của họ cho các trò chơi video trong những năm gần đây. Sự tham gia của họ nhấn mạnh một sự thay đổi đáng kể trong cách nhận thức các trò chơi video. Ngay cả những người khổng lồ như Disney cũng đang thực hiện các động thái chiến lược vào trò chơi, với khoản đầu tư 1,5 tỷ đô la vào các trò chơi hoành tráng trong nhiệm kỳ thứ hai của Bob Iger. Động thái này nhằm củng cố sự hiện diện của Disney trong lĩnh vực chơi game. Tuy nhiên, không phải tất cả các công ty đang cưỡi làn sóng thành công này một cách trơn tru, đặc biệt là bộ phận Xbox của Microsoft.
Xbox Series X và S được thiết kế để trở thành một bản nâng cấp đáng kể so với Xbox One, nhưng họ đã đấu tranh để nắm bắt thị trường. Doanh số của Xbox One vẫn vượt xa các chuỗi X/S gần gấp đôi. Mat Piscatella từ Circana, một công ty phân tích hàng đầu, cho thấy rằng thế hệ giao diện điều khiển hiện tại có thể đã vượt qua giai đoạn bán hàng cao điểm của mình, tạo ra một cái bóng trong tương lai của Xbox. Vào năm 2024, Xbox Series X/S đã bán ít hơn 2,5 triệu đơn vị trong cả năm, trong khi PlayStation 5 đã bán cùng một con số chỉ trong quý đầu tiên. Tin đồn về Xbox có khả năng đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi thể chất và rút khỏi doanh số giao diện điều khiển ở khu vực EMEA thêm vào các mối quan tâm. Có vẻ như nếu Xbox tham gia vào một 'cuộc chiến console', có lẽ đã đến lúc phát ra âm thanh rút lui.
Tuy nhiên, Xbox không chỉ rút lui; Nó về cơ bản đã đầu hàng. Trong quá trình mua lại Activision-Blizzard kéo dài, Microsoft thừa nhận rằng họ không bao giờ tin rằng nó có cơ hội thực sự trong cuộc chiến console. Đối mặt với doanh số mờ nhạt của giao diện điều khiển mới nhất và sự thừa nhận công khai về các cuộc đấu tranh của mình, Microsoft đang chuyển khỏi thị trường giao diện điều khiển truyền thống. Xbox Game Pass đã trở thành tâm điểm, với công ty sẵn sàng trả số tiền khổng lồ để bao gồm các tựa game AAA như Grand Theft Auto 5 và Star Wars Jedi: Survivor trên dịch vụ đăng ký của mình. Chiến dịch 'Đây là một chiến dịch Xbox' của Microsoft ở một hướng mới, định vị Xbox làm dịch vụ thay vì chỉ là một giao diện điều khiển.
Sự thay đổi này thể hiện rõ trong những tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox và có kế hoạch tạo một cửa hàng trò chơi di động để cạnh tranh với Apple và Google. Giám đốc Xbox Phil Spencer đã thừa nhận tầm quan trọng của trò chơi di động, đang định hình chiến lược tương lai của công ty. Mục tiêu rất rõ ràng: Xbox muốn trở thành một thương hiệu chơi game có thể truy cập mọi lúc, mọi nơi.
Trục của Microsoft được thúc đẩy bởi sự gia tăng không thể phủ nhận của trò chơi di động. Vào năm 2024, trong số khoảng 3,3 tỷ game thủ trên toàn thế giới, 1,93 tỷ chơi trên các thiết bị di động. Điều này bao gồm các game thủ thông thường và đã trở thành lực lượng thống trị qua tất cả các thế hệ, đặc biệt là Gen Z và Gen Alpha. Tổng định giá thị trường cho ngành công nghiệp trò chơi video vào năm 2024 đạt 184,3 tỷ đô la, với các trò chơi di động chiếm một nửa trong số đó là 92,5 tỷ đô la, tăng 2,8% so với năm trước. Ngược lại, cổ phiếu của Gaming Console là 50,3 tỷ đô la, giảm 4% kể từ năm 2023. Không có gì lạ khi Microsoft muốn biến điện thoại của bạn thành Xbox.
Sự thống trị của trò chơi di động không phải là một hiện tượng mới. Vào năm 2013, thị trường chơi game di động châu Á đã vượt xa phương Tây, với Hàn Quốc và Trung Quốc dẫn đầu cáo buộc. Năm đó, các trò chơi di động như Puzzle & Dragon và Candy Crush Saga đã kiếm được ngay cả GTA 5 huyền thoại.
Ngoài trò chơi di động, chơi game PC cũng đã thấy sự tăng trưởng đáng kể. Kể từ năm 2014, số lượng game thủ PC đã tăng 59 triệu mỗi năm, đạt 1,86 tỷ vào năm 2024. Sự gia tăng này được phát âm đặc biệt trong đại dịch CoVID-19 vào năm 2020, với thêm 200 triệu người chơi. Tuy nhiên, mặc dù tăng trưởng này, giá trị của thị trường chơi game PC vào năm 2024 là 41,5 tỷ đô la, vẫn còn sau các bảng điều khiển. Khoảng cách giữa giao diện điều khiển và chơi game PC đã mở rộng từ 2,3 tỷ đô la trong năm 2016 lên 9 tỷ đô la vào năm 2024, cho thấy sự suy giảm thị phần của trò chơi PC.
Trong khi Xbox phải đối mặt với những thách thức, PlayStation 5 của Sony đang phát triển mạnh. Sony đã bán được 65 triệu đơn vị PS5 cho đến nay, vượt xa đáng kể doanh thu kết hợp 29,7 triệu của Xbox Series X/s. Đối với mỗi Xbox được bán, năm PS5 tìm thấy một ngôi nhà. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony đã chứng kiến mức tăng lợi nhuận 12,3%, được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng của bên thứ nhất mạnh mẽ như Astro Bot và Ghost of Tsushima Giám đốc cắt giảm. Các nhà phân tích dự đoán rằng vào năm 2029, Sony có thể bán 106,9 triệu PS5, trong khi Microsoft dự kiến sẽ bán khoảng 56-59 triệu đơn vị Xbox Series X/S vào năm 2027.
Tuy nhiên, câu chuyện thành công của PS5 không phải là không có sự cảnh báo. Một nửa số người dùng PlayStation vẫn đang chơi trên PS4, mặc dù PS5 vẫn thích thú. Trong số 20 trò chơi bán chạy nhất hàng đầu ở Mỹ vào năm 2024, chỉ có Spider-Man 2 của Marvel là độc quyền PS5 thực sự, xếp hạng ở vị trí thứ 19. Không bao gồm các bản remaster PS4, chỉ có khoảng 15 loại trừ PS5 chính hãng, điều này có thể không biện minh cho mức giá 500 đô la của console cho nhiều người. Lễ tân ấm áp 700 đô la PS5 Pro tiếp tục nhấn mạnh vấn đề này, với nhiều cảm giác rằng việc nâng cấp đến quá sớm trong chu kỳ. Việc phát hành Grand Theft Auto 6 vào cuối năm nay có thể là bước ngoặt cho PS5, thể hiện tiềm năng thực sự của nó.
Vì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Đối với Microsoft, có vẻ như họ không bao giờ tin rằng họ có thể giành được nó. Đối với Sony, trong khi PS5 đã thành công, nó vẫn chưa được chứng minh là người thay đổi trò chơi mà nhiều người hy vọng. Người chiến thắng thực sự dường như là những người đã từ chối chiến đấu giao diện điều khiển truyền thống hoàn toàn. Khi trò chơi di động tiếp tục phát triển, với các công ty như Tencent Eyeing mua lại như Ubisoft và đã sở hữu Sumo Group, tương lai của trò chơi ngày càng di động. Ngay cả công ty con Zynga của Take Two Interactive cũng có một phạm vi lớn, với 10% dân số thế giới chơi trò chơi hàng tháng. Sự thay đổi này cho thấy năm năm chơi game tiếp theo sẽ tập trung ít hơn vào năng lực phần cứng và nhiều hơn vào sức mạnh và sự mở rộng của các dịch vụ chơi game trên đám mây. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến game di động và cuộc chiến nhỏ hơn mà nó sinh ra đã sinh ra đã bắt đầu.