PlayStation နှင့် Xbox တို့အကြားအသက်အရွယ်နှင့်ဟောင်းနွမ်းသောဆွေးနွေးမှုများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကမ္ဘာ၏အုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးဆယ်စုနှစ်များစွာကြာသည်။ သငျသညျမိတ်ဆွေများနှင့်အတူအသည်းအသန်ဆွေးနွေးမှုများတွင်ပါဝင်မှုရှိမရှိ, ဆိုရှယ်မီဒီယာအပေါ်အငြင်းအခုန်များသို့မဟုတ် reddit threads အပေါ်ပွေ့ယာပွီးယော, သင်ဒီစကားပြောဆိုမှု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ဖွယ်ရှိသည်။ အချို့သောဂိမ်းကစားသူများသည် PC Gaming နှင့်အခြားချန်ပီယံဖြစ်သည့်အခြားချန်ပီယံ Nintendo ၏ထူးခြားသောကမ်းလှမ်းမှုများကိုကျိန်ဆိုခြင်းအားဖြင့်ကျိန်ဆိုခံရစဉ်ကဆိုနီနှင့်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်တို့အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုသည်မကြာသေးမီကဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုပုံသဏ္ဌာန်ရှိကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့သည်။ သို့သော်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများကိုခံယူထားသည့်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုတွင် 'console console စစ် "ဟုခေါ်သောစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုတွင်' console console စစ်" ဟုခေါ်သော်လည်းသက်ဆိုင်နေဆဲလား။ လက်ကိုင်ဂိမ်းနှင့်မျိုးဆက်သစ်ကစားခြင်းဆိုင်ရာတူးစင်များကိုတည်ဆောက်ရာတွင်မျိုးဆက်သစ်များ၏ကျွမ်းကျင်မှုအသစ်များမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူရှုခင်းသည်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ ဒါကြောင့်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအနိုင်ရသူပေါ်ထွက်လာပါသလဲ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်ကမ္ဘာ့ 0 င်ငွေသည်ဒေါ်လာသန်း 285 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီး 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာသန်း 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်စေခဲ့သည်။ ဤပုံသည်ကမ္ဘာ့ 0 င်ငွေကိုဒေါ်လာသန်း 475 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာသန်း 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးရှိသည်။ စီမံကိန်းများအရ 2029 တွင်စက်မှုလုပ်ငန်းသည်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးသို့ရောက်ရှိနိုင်ကြောင်း,
ဤထူးခြားသောကြီးထွားမှုသည် Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthals နှင့် Willem Dafoe တို့ကဲ့သို့သောဟောလိဝုဒ်ကြယ်များ, Keanu Reeves, Jon Bernthal Dafoe တို့ဖြစ်သည်။ သူတို့၏ပါ 0 င်မှုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုမည်သို့မြင်တွေ့ရသည်ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ Disney ကဲ့သို့သော Giants တောင်မှ Bob enger ၏ဒုတိယသက်တမ်းတွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဖြင့် Gaming သို့ပြောင်းရွှေ့ရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့မှုဂိမ်းကဏ် in ၌ဒစ်စနေး၏တည်ရှိမှုကိုခိုင်မာအောင်လုပ်ဖို့ရည်ရွယ်သည်။ သို့သော်ကုမ္ပဏီအားလုံးသည်ဤအောင်မြင်မှုကိုချောချောမွေ့မွေ့ကောင်းကောင်းမ 0 င်ပါ။ အထူးသဖြင့် Microsoft ၏ Xbox ဌာနခွဲ။
Xbox Series X နှင့် S သည် Xbox One ကိုသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းစျေးကွက်ကိုသိမ်းပိုက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Xbox One ရောင်းအားကိုနှစ်ဆနီးပါးဖြင့်စီးရီး X / s ကိုကျော်လွန်နေရသည်။ Mat Piscatella ကို ဦး ဆောင်လေ့လာသုံးသပ်သူကုမ္ပဏီ၏ 0 က်မန်မှ Ciranana ၏ Console Peature မျိုးဆက်သည် Xbox ၏အနာဂတ်အပေါ်အရိပ်တစ်ခုချမှတ်ခြင်းသည်၎င်း၏အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိလာနိုင်သည်ဟုအကြံပြုသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Xbox Series X / S သည်တစ်နှစ်လုံးအတွက်ယူနစ် 2.5 သန်းထက်နည်းသည်, PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်တူညီသောနံပါတ်ကိုရောင်းချခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ပြီး Emport Enea ဒေသတွင် Console ရောင်းချမှုမှပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ အကယ်. Xbox သည် 'console console စစ်ပွဲတွင်ပါ 0 င်ခဲ့ပါကဆုတ်ခွာရန်အချိန်ကောင်းဖြစ်လိမ့်မည်။
သို့သော် Xbox သည်ဆုတ်ခွာရုံမျှမက, ဒါဟာအခြေခံအားဖြင့်လက်နက်ချခဲ့သည်။ ရှည်လျားသော activision-blizzard ကိုဝယ်ယူမှုစဉ်အတွင်း Microsoft က၎င်းကို Console စစ်ပွဲတွင်အမှန်တကယ်အခွင့်အလမ်းရှိကြောင်းဘယ်တော့မှမယုံကြည်ကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ ၎င်း၏နောက်ဆုံး console ရောင်းချမှုနှင့်၎င်း၏ရုန်းကန်မှုများကိုပြည်သူ့အသိအမှတ်ပြုမှုကိုအများပြည်သူအသိအမှတ်ပြုမှုနှင့်ရင်ဆိုင်ရခြင်းနှင့်ရင်ဆိုင်ရခြင်းဖြင့် Microsoft သည်ရိုးရာ console ဈေးကွက်မှထွက်ပေါ်နေသည်။ Xbox ဂိမ်း Pass သည် Focal Point ဖြစ်လာပြီးကုမ္ပဏီသည် Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars Jedi ကဲ့သို့သော AAA ခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်ရန်စိတ်အားထက်သန်သောငွေပမာဏကိုပေးဆပ်ရန်ဆန္ဒရှိသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ 'ဤသည် Xbox' စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည် ဦး တည်ချက်အသစ်တစ်ခုတွင် Xbox ကို console တစ်ခုအဖြစ် 0 န်ဆောင်မှုတစ်ခုအဖြစ် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။
ဤပြောင်းလဲမှုသည် Xbox Handheld Device ၏ကောလာဟလများနှင့် Apple နှင့် Google နှင့်ပြိုင်ဘက်လက်စွပ်တစ်ခုဖန်တီးရန်စီစဉ်ထားသည်။ Xbox အကြီးအကဲ Phil Spencer သည်ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်မဟာဗျူဟာကိုပုံဖော်သည့်မိုဘိုင်းဂိမ်း၏အရေးပါမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ရည်မှန်းချက်မှာရှင်းနေပါသည်။ Xbox သည်အချိန်မရွေး, အချိန်မရွေး, ဂိမ်းအမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်လိုသည်။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မဏ် ivor ာန်ကို Mobile Gaming ၏မငြင်းနိုင်သောမြင့်တက်မှုကြောင့်မောင်းနှင်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဂိုးသမား 3.3 ဘီလီယံ, 1.93 ဘီလီယံသည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားသည်။ ၎င်းတွင်ပေါ့ပေါ့တန်တန်ဂိုးသမားများပါ 0 င်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်စျေးကွက်ပြောင်းရွှေ့မှုအတွက်စုစုပေါင်းစျေးကွက်တန်ဖိုးမှာဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံရရှိခဲ့ပြီးဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံ၏ထက်ဝက်ခန့်တွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများစာရင်းတွင် Mobile Games သည်ယခင်နှစ်ထက် 2.8% တိုးလာသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Console Gaming ၏ဝေစုမှာဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံဖြစ်ပြီး 2023 ခုနှစ်မှစ. 4% ကျဆင်းခဲ့သည်။ အံ့သွစရာမဟုတ်ပါ။
Mobile Gaming ၏လွှမ်းမိုးမှုသည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများအတွက်မိုဘိုင်းဂိမ်းများအတွက်အာရှစျေးကွက်သည်အနောက်နိုင်ငံများထက်ကျော်လွန်နေပြီးတောင်ကိုရီးယားနှင့်တရုတ်ကတာဝန်ခံ ဦး ဆောင်နေသည်။ ထိုနှစ်တွင်ပဟေ Donner & dragon နှင့် Candy Crush ကဲ့သို့သောမိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုဒဏ် leg ာရီဆန်သော GTA 5 ကိုပင်ရရှိခဲ့သည်။ 2010 ခုနှစ်,
မိုဘိုင်းဂိမ်းများအပြင် PC Gaming သည်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုကိုလည်းတွေ့မြင်ရသည်။ 2014 ခုနှစ်မှစ. PC Gamers အရေအတွက်သည်နှစ်စဉ် 59 သန်းမြင့်တက်ခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်တွင် 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ ဤမြင့်တက်မှုသည် 2020 တွင် 2020 တွင် Pandid တွင် Pandid အတွင်းတွင်အထူးသဖြင့်သိသိသာသာအသံထွက်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဤတိုးတက်မှုရှိသော်လည်း 2024 ခုနှစ်တွင် PC Gaming Market ၏တန်ဖိုးသည်ဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံဖြစ်ပြီး consoles များကိုနောက်ကွယ်ရှိနေသေးသည်။ Console နှင့် PC Gaming ၏အကြားကွာဟချက်သည် 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံအထိဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံအထိဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံအထိကျယ်ပြန့်လာခဲ့သည်။
Xbox ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရသော်လည်း Sony ၏ PlayStation 5 သည်တိုးတက်နေသည်။ Sony သည် PS5 ယူနစ် 65 သန်းကိုယနေ့အထိရောင်းချခဲ့ပြီး Xbox Series X / S ၏ပေါင်းစပ်ရောင်းချမှုကိုသိသိသာသာဖော်ပြခဲ့သည်။ Xbox တိုင်းအတွက်ရောင်းချသည့်အတွက် PS5 သည်အိမ်တစ်လုံးရှာသည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 23.3% တိုးလာသည်။ လေ့လာသုံးသပ်သူများက 2029 ခုနှစ်တွင် Sony သည် PS5 သန်း 106.9 သန်းရောင်းချနိုင်ပြီး Microsoft သည် 2027 တွင် 56-59 သန်း Xbox Series X / S ယူနစ်များကိုပြန်လည်ရောင်းချရန်နှင့်၎င်း၏သီးသန့်အမြတ်အစွန်းကိုပြန်လည်ထိန်းသိမ်းရန်အတွက် Microsoft ကခက်ခဲလိမ့်မည်ဟုစိန်ခေါ်မှုကခက်ခဲလိမ့်မည်ဟုစိန်ခေါ်ရန်လိုအပ်သည်။
သို့သော် PS5 ၏အောင်မြင်မှုဇာတ်လမ်းသည်၎င်း၏အသိပေးချက်များမပါဘဲမဟုတ်ပါ။ Ps5 သည် PS5 သည်၎င်း၏သက်တမ်းအတွင်းသို့ 0 င်ရောက်နေသော်လည်း PlayStation သုံးစွဲသူများသည် PS4S တွင်ကစားနေတုန်းပဲ။ 2024 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ရှိထိပ်တန်းအရောင်းရဆုံးဂိမ်း 20 တွင် Marvel ၏ Spider-Man 2 သည်စစ်မှန်သော PS5 သီးသန့်သီးသန့်သီးသန့်ဖြစ်ပြီးနံပါတ် 19 တွင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သည်။ PS4 Remplembers များကိုဖယ်ထုတ်ခြင်းများကိုဖယ်ထုတ်ပြီးအများအပြားအတွက် console ၏ဒေါ်လာ 500 စျေးနှုန်းကိုမသာသာပါ။ $ 700 PS5 PRO ၏ Lukewarwarge ည့်ခံပွဲသည်ဤပြ issue နာကိုပိုမိုဖော်ပြထားသည်။ Grand Theft Auto 6 ကိုပြန်လွှတ်ပေးခြင်းသည်ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် PS5 အတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်း၏အစွမ်းကုန်ကိုပြသသည်။
ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်အတွက်တော့သူတို့အနိုင်ရနိုင်မှာမဟုတ်ဘူးလို့သူတို့ဘယ်တော့မှမယုံခဲ့ဘူး။ Sony အတွက် PS5 သည်အောင်မြင်ခဲ့သည်မှာ, အစစ်အမှန်ဗစ်တာသည်ရိုးရာ console စစ်တိုက်ကိုလုံးဝရွေးချယ်သောသူတို့အားဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများဆက်လက်ကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှ Ubisoft နှင့် Sumo Group ကဲ့သို့ 0 ယ်ယူမှုများကဲ့သို့သောဝယ်ယူမှုကိုမျက်မှောက်ယူပြီး, အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောလက်အောက်ခံအမြင့် Zynga တွင်ပင်လက်လှမ်းမမီနိုင်သောလက်လှမ်းမမီနိုင်မှုရှိပြီးကမ္ဘာ့လူ ဦး ရေ၏ 10% သည်လစဉ်ကစားပွဲများကစားနေကြသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုကလာမည့်ငါးနှစ်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဟာ့ဒ်ဝဲစွမ်းရည်နှင့်မို cloud ်းတိမ်ကစားခြင်း 0 န်ဆောင်မှုများကိုပိုမိုချဲ့ထွင်ရန်ပိုမိုနည်းပါးမည်ဟုဆိုသည်။ Console စစ်ပွဲသည်ကျော်လွှားနိုင်သော်လည်း Mobile Gaming War နှင့် Myriad Smaller တိုက်ပွဲများသည်သေးငယ်သော်လည်းစတင်ခဲ့သည်။