PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 세계의 초석이었습니다. 친구들과의 열정적 인 토론에 참여했거나 소셜 미디어에 대한 토론을 촉발했거나 Reddit Threads에 갇혀 있든,이 진행중인 대화의 일부 일 것입니다. 일부 게이머는 PC 게임과 다른 사람들이 닌텐도의 독특한 제품의 다양성으로 맹세하지만, 소니와 마이크로 소프트의 경쟁은 최근 비디오 게임의 역사를 많이 형성했습니다. 그러나 지난 1 년 동안 그리고 지난 20 년 동안 상당한 변화를 겪은 산업에서는 소위 '콘솔 전쟁'이 여전히 관련이 있습니까? 핸드 헬드 게임의 부상과 맞춤형 게임 리그 구축에 대한 새로운 세대의 숙련으로 인해 풍경이 크게 바뀌 었습니다. 그렇다면 명확한 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 금융 강국으로 발전했으며, 2019 년 2,850 억 달러에서 2023 년에 인상적인 4,750 억 달러로 전세계 매출이 급증 하면서이 수치는 각각 308 억 달러와 28.6 억 달러에 달하는 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 능가합니다. 예측에 따르면 2029 년까지 업계는 거의 7 천억 달러에이를 수 있으며, Pong과 같은 게임과의 겸손한 시작과는 거리가 멀다.
이 놀라운 성장은 최근 몇 년 동안 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 끌어 들였습니다. 그들의 참여는 비디오 게임이 어떻게 인식되는지에 대한 상당한 변화를 강조합니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 두 번째 임기 동안 Epic Games에 15 억 달러의 투자를하면서 게임에 전략적으로 움직이고 있습니다. 이 움직임은 게임 부문에서 디즈니의 존재를 굳히는 것을 목표로합니다. 그러나 모든 회사가 이러한 성공의 물결을 원활하게 타는 것은 아닙니다. 특히 Microsoft의 Xbox 부서.
Xbox Series X와 S는 Xbox One에 비해 크게 업그레이드되도록 설계되었지만 시장을 포착하는 데 어려움을 겪었습니다. Xbox One의 판매는 여전히 시리즈 X/S의 판매가 거의 두 배로 앞서 있습니다. 주요 분석 회사 인 Circana의 Mat Piscatella는 현재 콘솔 생성이 최고 판매 기간을 통과하여 Xbox의 미래에 그림자를 시전했다고 제안합니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 1 년 동안 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 숫자를 판매했습니다. Xbox의 소문은 잠재적으로 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 EMEA 지역의 콘솔 판매를 철회하면 우려 사항이 추가됩니다. Xbox가 '콘솔 전쟁'에 종사한다면 퇴각을 할 시간이 될 것 같습니다.
그러나 Xbox는 후퇴하는 것이 아닙니다. 그것은 본질적으로 항복했다. 긴 Activision-Blizzard 인수 과정에서 Microsoft는 콘솔 전쟁에서 실제로 기회가 있다고 믿지 않았다고 인정했습니다. Microsoft는 최신 콘솔의 판매 및 공개 투쟁에 대한 공개 승인에 직면하여 전통적인 콘솔 시장에서 멀어지고 있습니다. Xbox Game Pass는 초점이되었으며, 회사는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 AAA 타이틀을 가입 서비스에 포함시키기 위해 무거운 금액을 기꺼이 지불 할 의향이되었습니다. Microsoft의 '이것은 Xbox입니다'캠페인은 새로운 방향으로 힌트를 힌트하여 Xbox를 콘솔이 아닌 서비스로 배치합니다.
이러한 변화는 Xbox 핸드 헬드 장치의 소문에서 분명하며 Apple과 Google과 경쟁하기 위해 모바일 게임 스토어를 만들 계획입니다. Xbox의 Phil Spencer는 회사의 미래 전략을 형성하는 모바일 게임의 중요성을 인정했습니다. 목표는 분명합니다. Xbox는 언제 어디서나 액세스 할 수있는 게임 브랜드가되기를 원합니다.
Microsoft의 피벗은 부인할 수없는 모바일 게임의 상승에 의해 주도됩니다. 2024 년 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 19 억 9 천만 명이 모바일 장치에서 플레이했습니다. 여기에는 캐주얼 게이머가 포함되며, 모든 세대, 특히 Z 세대 및 Gen Alpha의 지배적 인 힘이되었습니다. 2024 년 비디오 게임 산업의 총 시장 평가는 1843 억 달러에 이르렀으며, 모바일 게임은 전년 대비 2.8% 증가한 925 억 달러로 절반을 차지했습니다. 대조적으로, Console Gaming의 점유율은 2023 년 이후 4% 감소한 503 억 달러였습니다. Microsoft가 휴대 전화를 Xbox로 전환하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
모바일 게임의 지배는 새로운 현상이 아닙니다. 2013 년까지 모바일 게임을위한 아시아 시장은 이미 서방을 능가했으며 한국과 중국은이 청구를 선도했습니다. 그해에 Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 게임은 전설적인 GTA 5를 넘어 섰습니다. 2010 년대를 되돌아 보면 Crossfire, Monster Strike, Kings of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans와 같은 모바일 게임은 가장 높은 수익을 올리는 타이틀 중 하나였습니다.
모바일 게임 외에도 PC Gaming도 상당한 성장을 보였습니다. 2014 년 이래로 PC 게이머의 수는 연간 5,900 만 명으로 증가하여 2024 년까지 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다.이 증가는 2020 년에 Covid-19 Pandemic에서 2 억 명이 추가로 두 천만 명에 달했습니다. 그러나 이러한 성장에도 불구하고 2024 년 PC 게임 시장의 가치는 415 억 달러였으며 여전히 콘솔 뒤를 따라 갔다. 콘솔과 PC 게임의 격차는 2016 년 23 억 달러에서 2024 년 9 억 달러로 넓어졌으며 PC Gaming의 시장 점유율이 감소했습니다.
Xbox는 도전에 직면하지만 Sony의 PlayStation 5는 번성하고 있습니다. Sony는 현재까지 6 천 5 백만 PS5 단위를 판매하여 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 판매량을 크게 앞질렀습니다. 판매되는 Xbox마다 5 개의 PS5가 집을 찾습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 강력한 First Party 판매로 12.3%의 이익이 증가했습니다. 애널리스트들은 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 수 있다고 예측했으며, Microsoft는 2027 년까지 약 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 단위를 판매 할 것으로 예상합니다. 경쟁력있는 근거를 회복하기 위해 Microsoft는 판매 격차를 마감하고 배타적의 수익성을 높이고 현재의 예측이 어려울 수 있습니다.
그러나 PS5의 성공 사례에는 경고가 없어야합니다. PS5가 라이프 사이클에 잘 어울리지 않더라도 PlayStation 사용자의 절반은 여전히 PS4에서 플레이하고 있습니다. 2024 년 미국에서 가장 많이 팔린 20 대 게임 중 Marvel 's Spider-Man 2만이 진정한 PS5 독점적이며 19 위에 올랐습니다. PS4 리마스터를 제외하고는 약 15 개의 진정한 PS5 독점이 있으며, 이는 많은 사람들에게 콘솔의 $ 500 가격표를 정당화하지 못할 수 있습니다. $ 700 PS5 PRO의 미지근한 리셉션은이 문제를 더욱 강조하며, 많은 사람들이 업그레이드가 너무 일찍 시작되었다고 생각합니다. 올해 말 Grand Theft Auto 6의 출시는 PS5의 전환점이 될 수 있으며, 진정한 잠재력을 보여줍니다.
그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 그들이 이길 수 있다고 믿지 않았습니다. 소니에게는 PS5가 성공적 이었지만 아직 많은 사람들이 기대했던 게임 체인저로 입증되지 않았습니다. 진짜 빅터는 전통적인 콘솔 전투에서 벗어난 사람들 인 것 같습니다. Ubisoft와 같은 Tencent Eying 인수와 같은 회사와 같은 회사가 이미 Sumo Group을 소유하고 있기 때문에 모바일 게임이 계속 성장함에 따라 게임의 미래는 점점 더 모바일되고 있습니다. Take-Two Interactive의 자회사 Zynga조차도 전 세계 인구의 10%가 매월 게임을하고있는 엄청난 도달 범위를 가지고 있습니다. 이러한 변화는 향후 5 년간의 게임이 하드웨어 능력에 덜 초점을 맞추고 클라우드 게임 서비스의 강점과 확장에 더 중점을 둘 것임을 시사합니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁과 수많은 작은 전투가 시작되었습니다.