Bahay > Balita > Tapos na ba ang Console War?

Tapos na ba ang Console War?

By NoahMar 29,2025

Ang edad na debate sa pagitan ng PlayStation at Xbox ay naging isang pundasyon ng mundo ng laro ng video sa loob ng mga dekada. Kung nakikibahagi ka sa madamdaming talakayan sa mga kaibigan, nag -spark ng mga debate sa social media, o chimed sa mga reddit thread, malamang na naging bahagi ka ng patuloy na pag -uusap na ito. Habang ang ilang mga manlalaro ay nanunumpa sa pamamagitan ng kakayahang magamit ng PC Gaming at ang iba ay ang mga natatanging handog ni Nintendo, ang karibal sa pagitan ng Sony at Microsoft ay nabuo ang karamihan sa mga kamakailang kasaysayan ng mga video game. Ngunit sa isang industriya na sumailalim sa makabuluhang mga pagbabagong-anyo sa nakaraang taon at ang huling dalawang dekada, ang tinatawag na 'console war' ay may kaugnayan pa rin? Sa pagtaas ng gaming gaming at kasanayan ng isang bagong henerasyon sa pagbuo ng mga pasadyang gaming rigs, ang tanawin ay nagbago nang malaki. Kaya, lumitaw ba ang isang malinaw na nagwagi? Maaaring sorpresa ka ng sagot.

Ang industriya ng video game ay umusbong sa isang powerhouse sa pananalapi, kasama ang pandaigdigang kita na umuusbong mula sa $ 285 bilyon noong 2019 sa isang kahanga -hangang $ 475 bilyon noong 2023. Ang figure na ito ay higit sa pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika, na tumayo sa $ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon, ayon sa pagkakabanggit. Ipinapahiwatig ng mga projection na sa pamamagitan ng 2029, ang industriya ay maaaring umabot sa halos $ 700 bilyon, isang malaking sigaw mula sa mapagpakumbabang pagsisimula nito sa mga laro tulad ng Pong.

Ang kamangha -manghang paglago na ito ay nakakaakit ng mga bituin sa Hollywood tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe, na lahat ay nagpahiram ng kanilang mga talento sa mga video game sa mga nakaraang taon. Ang kanilang pakikilahok ay binibigyang diin ang isang makabuluhang paglipat sa kung paano nakikita ang mga video game. Kahit na ang mga higante tulad ng Disney ay gumagawa ng mga madiskarteng gumagalaw sa paglalaro, na may $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa mga larong mahabang tula sa panahon ng pangalawang termino ni Bob Iger. Ang hakbang na ito ay naglalayong palakasin ang pagkakaroon ng Disney sa sektor ng paglalaro. Gayunpaman, hindi lahat ng mga kumpanya ay nakasakay sa alon ng tagumpay na ito nang maayos, lalo na ang Xbox Division ng Microsoft.

Xbox Series X at S.

Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang maging isang makabuluhang pag -upgrade sa Xbox One, subalit nagpupumilit silang makuha ang merkado. Ang pagbebenta ng Xbox One ay lumampas pa rin sa mga serye x/s ng halos doble. Si Mat Piscatella mula sa Circana, isang nangungunang firm ng analytics, ay nagmumungkahi na ang kasalukuyang henerasyon ng console ay maaaring pumasa sa panahon ng pagbebenta ng rurok nito, na nagpapalabas ng isang anino sa hinaharap ng Xbox. Noong 2024, ang Xbox Series X/S ay nagbebenta ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit para sa buong taon, habang ang PlayStation 5 ay nagbebenta ng parehong numero sa unang quarter. Ang mga alingawngaw ng Xbox na potensyal na isara ang departamento ng pamamahagi ng pisikal na laro at pag -alis mula sa mga benta ng console sa rehiyon ng EMEA ay nagdaragdag sa mga alalahanin. Tila na kung ang Xbox ay nakikibahagi sa isang 'console war,' maaaring oras na upang tunog ang pag -urong.

Gayunpaman, ang Xbox ay hindi lamang umatras; Ito ay mahalagang sumuko. Sa panahon ng napakahabang proseso ng pagkuha ng activision-blizzard, inamin ng Microsoft na hindi ito naniniwala na mayroon itong isang tunay na pagkakataon sa digmaang console. Nahaharap sa hindi mabilang na benta ng pinakabagong console at pampublikong pagkilala sa mga pakikibaka nito, ang Microsoft ay lumilipat palayo sa tradisyunal na merkado ng console. Ang Xbox Game Pass ay naging isang focal point, kasama ang kumpanya na handang magbayad ng mabigat na kabuuan upang isama ang mga pamagat ng AAA tulad ng Grand Theft Auto 5 at Star Wars Jedi: Survivor sa serbisyo ng subscription nito. Ang kampanya ng Microsoft's 'Ito ay isang Xbox' na kampanya sa isang bagong direksyon, na nagpoposisyon sa Xbox bilang isang serbisyo sa halip na isang console lamang.

Ang shift na ito ay maliwanag sa mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld aparato at plano na lumikha ng isang mobile game store upang makipagkumpitensya sa Apple at Google. Kinilala ng Xbox Chief Phil Spencer ang kahalagahan ng mobile gaming, na humuhubog sa diskarte sa hinaharap ng kumpanya. Malinaw ang layunin: Nais ng Xbox na maging isang gaming brand na maa -access anumang oras, kahit saan.

Mobile gaming

Ang pivot ng Microsoft ay hinihimok ng hindi maikakaila na pagtaas ng mobile gaming. Noong 2024, sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro sa buong mundo, 1.93 bilyon na naglalaro sa mga mobile device. Kasama dito ang mga kaswal na manlalaro at naging nangingibabaw na puwersa sa lahat ng henerasyon, lalo na ang Gen Z at Gen Alpha. Ang kabuuang pagpapahalaga sa merkado para sa industriya ng video game noong 2024 ay umabot sa $ 184.3 bilyon, na may mga mobile na laro na nagkakahalaga ng kalahati ng $ 92.5 bilyon, isang pagtaas ng 2.8% mula sa nakaraang taon. Sa kaibahan, ang bahagi ng Console Gaming ay $ 50.3 bilyon, isang 4% na pagbagsak mula noong 2023. Hindi nakakagulat na ang Microsoft ay masigasig na gawing isang Xbox ang iyong telepono.

Ang pangingibabaw ng mobile gaming ay hindi isang bagong kababalaghan. Sa pamamagitan ng 2013, ang merkado ng Asya para sa mobile gaming ay malayo na sa kanluran, kasama ang South Korea at China na nangunguna sa singil. Sa taong iyon, ang mga mobile na laro tulad ng Puzzle & Dragon at Candy Crush Saga ay nag-eehar kahit na ang maalamat na GTA 5. Ang pagbabalik-tanaw sa mga 2010, mga mobile na laro tulad ng Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon, at Clash of Clans ay kabilang sa mga pinakamataas na grossing na pamagat, ngunit madalas na hindi nila nakuha ang pagkilala na nararapat.

Higit pa sa mobile gaming, ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng makabuluhang paglaki. Mula noong 2014, ang bilang ng mga manlalaro ng PC ay nadagdagan ng 59 milyon taun-taon, na umaabot sa 1.86 bilyon sa pamamagitan ng 2024. Ang pagtaas na ito ay partikular na binibigkas sa panahon ng Covid-19 na pandemya noong 2020, na may karagdagang 200 milyong mga manlalaro. Gayunpaman, sa kabila ng paglago na ito, ang halaga ng merkado ng gaming sa PC noong 2024 ay $ 41.5 bilyon, na naglalakad pa rin sa likod ng mga console. Ang agwat sa pagitan ng console at PC gaming ay lumawak mula sa $ 2.3 bilyon noong 2016 hanggang $ 9 bilyon noong 2024, na nagmumungkahi ng isang pagtanggi sa pagbabahagi ng merkado ng PC.

PlayStation 5

Habang ang Xbox ay nahaharap sa mga hamon, ang PlayStation 5 ng Sony ay umunlad. Ibinenta ng Sony ang 65 milyong mga yunit ng PS5 hanggang sa kasalukuyan, na makabuluhang lumampas sa 29.7 milyong pinagsamang benta ng Xbox Series X/s. Para sa bawat Xbox na nabili, limang PS5s ang nakakahanap ng bahay. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nakakita ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinihimok ng malakas na benta ng first-party tulad ng Astro Bot at Ghost ng Tsushima Director's Cut. Nahuhulaan ng mga analyst na sa pamamagitan ng 2029, maaaring magbenta ang Sony ng 106.9 milyong PS5s, habang inaasahan ng Microsoft na ibenta ang halos 56-59 milyong mga yunit ng Xbox X/S sa pamamagitan ng 2027. Upang mabawi ang mapagkumpitensyang lupa, kailangang isara ng Microsoft ang agwat ng benta at mapalakas ang kakayahang kumita ng mga eksklusibo nito, isang hamon na iminumungkahi ng kasalukuyang mga projection.

Gayunpaman, ang kwento ng tagumpay ng PS5 ay wala nang mga caveats nito. Ang kalahati ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S, sa kabila ng pagiging maayos ng PS5 sa lifecycle nito. Sa nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US noong 2024, tanging ang Marvel's Spider-Man 2 ay isang tunay na eksklusibong PS5, na nagraranggo sa #19. Hindi kasama ang mga remasters ng PS4, may mga 15 tunay na eksklusibo na PS5, na maaaring hindi bigyang -katwiran ang $ 500 na presyo ng console para sa marami. Ang $ 700 PS5 Pro's Lokewarm Reception ay higit na binibigyang diin ang isyung ito, na may maraming pakiramdam na ang pag -upgrade ay dumating nang maaga sa pag -ikot. Ang paglabas ng Grand Theft Auto 6 mamaya sa taong ito ay maaaring maging punto para sa PS5, na nagpapakita ng tunay na potensyal nito.

Kaya, natapos na ba ang Console War? Para sa Microsoft, lumilitaw na hindi sila naniniwala na maaari nilang manalo ito. Para sa Sony, habang ang PS5 ay matagumpay, hindi pa ito napatunayan na ang tagapagpalit ng laro ay maraming inaasahan. Ang tunay na tagumpay ay tila ang mga taong napili mula sa tradisyunal na labanan ng console sa kabuuan. Habang patuloy na lumalaki ang mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na nakatingin sa mga pagkuha tulad ng Ubisoft at nagmamay -ari na ng Sumo Group, ang hinaharap ng paglalaro ay lalong mobile. Kahit na ang subsidiary ng Take-Two Interactive na si Zynga ay may napakalaking pag-abot, na may 10% ng populasyon ng mundo na naglalaro ng buwanang mga laro. Ang shift na ito ay nagmumungkahi na ang susunod na limang taon ng paglalaro ay tututuon nang mas kaunti sa katapangan ng hardware at higit pa sa lakas at pagpapalawak ng mga serbisyo sa paglalaro ng ulap. Ang digmaang console ay maaaring matapos, ngunit ang digmaang mobile gaming - at ang napakaraming mas maliit na mga laban na ito ay nagsimula.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Tagabantay: Kontrolin ang isang paglalakad na parola na may isang bird bird