PlayStation ve Xbox arasındaki asırlık tartışma onlarca yıldır video oyunu dünyasının temel taşıdır. İster arkadaşlarınızla tutkulu tartışmalar yaptığınız, sosyal medyada tartışmalara yol açtınız, ister Reddit konularında çekildiniz, muhtemelen bu devam eden konuşmanın bir parçası oldunuz. Bazı oyuncular PC Gaming'in çok yönlülüğüne ve diğerleri Nintendo'nun benzersiz tekliflerini şampiyonuna yemin ederken, Sony ve Microsoft arasındaki rekabet, video oyunlarının yakın tarihinin çoğunu şekillendirdi. Ancak geçtiğimiz yıl ve son yirmi yılda önemli dönüşümler geçiren bir sektörde, 'Konsol Savaşı' hala alakalı mı? El oyunlarının yükselişi ve yeni neslin özel oyun kuleleri oluşturma yeterliliği ile manzara önemli ölçüde değişti. Peki, net bir kazanan ortaya çıktı mı? Cevap sizi şaşırtabilir.
Video oyunu endüstrisi, küresel geliri 2019'da 285 milyar dolardan 2023'te etkileyici bir 475 milyar dolara yükseldi. Bu rakam, sırasıyla 308 milyar ve 28.6 milyar dolar olan küresel film ve müzik endüstrilerinin birleşik kazançlarını aşıyor. Projeksiyonlar, 2029 yılına kadar endüstrinin yaklaşık 700 milyar dolara ulaşabileceğini gösteriyor, bu da Pong gibi oyunlarla mütevazi başlangıçlarından çok uzak.
Bu dikkat çekici büyüme, son yıllarda yeteneklerini video oyunlarına ödünç veren Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal ve Willem Dafoe gibi Hollywood yıldızlarını cezbetti. Katılımları, video oyunlarının algılanma biçiminde önemli bir değişimin altını çiziyor. Disney gibi devler bile Bob Iger'in ikinci döneminde epik oyunlara 1,5 milyar dolarlık bir yatırım yaparak oyuna stratejik hareketler yapıyor. Bu hareket Disney'in oyun sektöründeki varlığını sağlamlaştırmayı amaçlıyor. Bununla birlikte, tüm şirketler bu başarı dalgasına sorunsuz bir şekilde, özellikle Microsoft'un Xbox Bölümü'ne binmiyor.
Xbox Serisi X ve S, Xbox One üzerinde önemli bir yükseltme olacak şekilde tasarlandı, ancak piyasayı yakalamak için mücadele ettiler. Xbox One'ın satışları hala X/S serisinin satışlarını neredeyse iki kat daha fazla geride bırakıyor. Önde gelen bir analiz firması olan Circana'dan Mat Piscatella, mevcut konsol üretiminin en yoğun satış dönemini geçebileceğini ve Xbox'ın geleceği üzerinde bir gölge oluşturduğunu gösteriyor. 2024'te Xbox Serisi X/S yıl boyunca 2,5 milyon birimden daha az sattı, PlayStation 5 sadece ilk çeyrekte aynı sayıyı sattı. Xbox'ın fiziksel oyun dağıtım departmanını potansiyel olarak kapatma ve EMEA bölgesindeki konsol satışlarından çekilme söylentileri endişelere katkıda bulunuyor. Görünüşe göre Xbox bir 'konsol savaşı' ile uğraşırsa, geri çekilme zamanı gelmiş olabilir.
Ancak, Xbox sadece geri çekilmiyor; Esasen teslim oldu. Uzun Activision-Blizzard edinim süreci sırasında Microsoft, konsol savaşında gerçek bir şansı olduğuna asla inanmadığını itiraf etti. En son konsolunun cansız satışları ve mücadelelerinin kamuya açıklanmasıyla karşı karşıya olan Microsoft, geleneksel konsol pazarından uzaklaşıyor. Xbox Game Pass bir odak noktası haline geldi ve şirket Grand Theft Auto 5 ve Star Wars Jedi: Survivor gibi AAA başlıklarını abonelik hizmetinde dahil etmek için ağır meblağlar ödemek istedi. Microsoft'un 'Bu bir Xbox' kampanyası yeni bir yöne işaret ediyor ve Xbox'ı sadece bir konsol yerine bir hizmet olarak konumlandırıyor.
Bu değişim, bir Xbox el cihazının söylentilerinde belirgindir ve Apple ve Google'a rakip bir mobil oyun mağazası oluşturmayı planlıyor. Xbox şefi Phil Spencer, şirketin gelecekteki stratejisini şekillendiren mobil oyunların önemini kabul etti. Amaç açık: Xbox her zaman, her yerde erişilebilir bir oyun markası olmak istiyor.
Microsoft'un pivotu, mobil oyunların yadsınamaz yükselişinden kaynaklanıyor. 2024'te dünya çapında tahmini 3,3 milyar oyuncudan, mobil cihazlarda 1.93 milyar oyun. Bu sıradan oyuncuları içerir ve özellikle Gen Z ve Gen Alpha olmak üzere tüm nesillerde baskın güç haline gelmiştir. 2024 yılında video oyunu endüstrisi için toplam piyasa değerlemesi 184.3 milyar dolara ulaştı ve mobil oyunlar bunun yarısını 92,5 milyar dolar olarak hesapladı. Buna karşılık, Console Gaming'in payı 2023'ten bu yana% 4'lük bir düşüş olan 50.3 milyar dolardı. Microsoft'un telefonunuzu bir Xbox'a dönüştürmeye istekli olması şaşırtıcı değil.
Mobil oyunların egemenliği yeni bir fenomen değil. 2013 yılına gelindiğinde, Mobil Oyun için Asya pazarı zaten Batı'yı aşıyordu, Güney Kore ve Çin suçlamaya liderlik ediyordu. O yıl, Puzzle & Dragon ve Candy Crush Saga gibi mobil oyunlar efsanevi GTA 5'i bile kazandı. 2010'lara baktığımda, Crossfire, Monster Strike, Kralların Onuruna, Bulmaca & Dragon ve Clash of Clans gibi mobil oyunlar, en yüksek hasılat başlıkları arasındaydı, ancak sık sık hak ettikleri tanınırdı.
Mobil oyunların ötesinde, PC oyunları da önemli bir büyüme gördü. 2014'ten bu yana, PC oyuncularının sayısı yılda 59 milyon arttı ve 2024 yılına kadar 1.86 milyar'a ulaştı. Bu artış, 200 milyon daha fazla oyuncu ile 2020'de Covid-19 pandemi sırasında belirgindi. Ancak, bu büyümeye rağmen, PC oyun pazarının 2024'teki değeri hala konsolların arkasında 41,5 milyar dolardı. Konsol ve PC oyunları arasındaki boşluk, 2016'da 2,3 milyar dolardan 2024'te 9 milyar dolara yükseldi ve bu da PC Gaming'in pazar payında bir düşüş gösteriyor.
Xbox zorluklarla karşı karşıya kalırken, Sony'nin PlayStation 5'i gelişiyor. Sony, bugüne kadar 65 milyon PS5 birimi sattı ve Xbox Serisi X/S'nin 29.7 milyon kombine satışını önemli ölçüde geride bıraktı. Satılan her Xbox için beş PS5 bir ev bulur. Sony'nin Oyun ve Ağ Hizmetleri, Astro Bot ve Ghost of Tsushima Director's Cut gibi güçlü birinci taraf satışların etkisiyle% 12,3'lük bir kâr artışı gördü. Analistler, 2029 yılına kadar Sony'nin 106.9 milyon PS5 satabileceğini tahmin ederken, Microsoft 2027 yılına kadar yaklaşık 56-59 milyon Xbox Serisi X/s birimleri satmayı bekler. Microsoft'un satış boşluğunu kapatması ve münhasırlarının kârlılığını artırması ve mevcut projeksiyonların zor olabileceğini öne sürmesi gerekiyor.
Ancak, PS5'in başarı öyküsü uyarıları olmadan değil. PlayStation kullanıcılarının yarısı, PS5'in yaşam döngüsüne iyi olmasına rağmen PS4'lerde hala oynuyor. 2024'te ABD'de en çok satan 20 oyundan sadece Marvel's Spider-Man 2, 19. sırada yer alan gerçek bir PS5'e özeldir. PS4 remasterları hariç, konsolun 500 $ 'lık fiyat etiketini haklı göstermeyebilecek sadece yaklaşık 15 orijinal PS5 münhasırı vardır. 700 dolarlık PS5 Pro'nun ılık resepsiyonu bu sorunun altını çiziyor ve birçoğu yükseltmenin döngüde çok erken geldiğini hissediyor. Grand Theft Auto 6'nın bu yılın ilerleyen saatlerinde piyasaya sürülmesi, gerçek potansiyelini sergileyen PS5 için dönüm noktası olabilir.
Peki, konsol savaşı bitti mi? Microsoft için, kazanabileceklerine asla inanmadıkları anlaşılıyor. Sony için, PS5 başarılı olmasına rağmen, henüz birçok kişinin umduğu oyun değiştirici olduğu kanıtlanmadı. Gerçek Victor, geleneksel konsol savaşını tamamen seçenler gibi görünüyor. Mobil oyun büyümeye devam ettikçe, Tencent gibi şirketler Ubisoft gibi ve zaten Sumo Group'a sahip olan şirketlerle, oyunların geleceği giderek daha hareketli. Take-Two Interactive'in yan kuruluşu Zynga'nın bile büyük bir erişimi var, dünya nüfusunun% 10'u oyunlarını aylık olarak oynuyor. Bu değişim, önümüzdeki beş yıllık oyunun donanım becerisine daha az, bulut oyun hizmetlerinin gücüne ve genişlemesine daha fazla odaklanacağını gösteriyor. Konsol savaşı bitebilir, ancak mobil oyun savaşı - ve doğduğu sayısız daha küçük savaşlar - yeni başladı.