প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে পুরানো বিতর্ক কয়েক দশক ধরে ভিডিও গেমের জগতের মূল ভিত্তি। আপনি বন্ধুদের সাথে উত্সাহী আলোচনায় জড়িত, সোশ্যাল মিডিয়ায় বিতর্ক ছড়িয়ে দিয়েছেন, বা রেডডিট থ্রেডগুলিতে চিম করেছেন কিনা, আপনি সম্ভবত এই চলমান কথোপকথনের অংশ হয়েছিলেন। কিছু গেমাররা পিসি গেমিংয়ের বহুমুখীতার শপথ করে এবং অন্যরা নিন্টেন্ডোর অনন্য অফারগুলি চ্যাম্পিয়ন করে, সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা ভিডিও গেমগুলির সাম্প্রতিক ইতিহাসের অনেককে আকার দিয়েছে। কিন্তু এমন একটি শিল্পে যা গত এক বছর এবং গত দুই দশক ধরে উল্লেখযোগ্য রূপান্তর করেছে, তথাকথিত 'কনসোল যুদ্ধ' এখনও প্রাসঙ্গিক? হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থানের সাথে এবং কাস্টম গেমিং রিগগুলি তৈরিতে একটি নতুন প্রজন্মের দক্ষতার সাথে, ল্যান্ডস্কেপটি নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হয়েছে। সুতরাং, একটি পরিষ্কার বিজয়ী আবির্ভূত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে রূপান্তরিত হয়েছে, এর বিশ্বব্যাপী রাজস্ব 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলার থেকে 2023 সালে একটি দুর্দান্ত $ 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই চিত্রটি গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পগুলির সম্মিলিত উপার্জনকে যথাক্রমে 308 বিলিয়ন এবং 28.6 বিলিয়ন ডলার দাঁড়িয়েছে। অনুমানগুলি ইঙ্গিত দেয় যে ২০২৯ সালের মধ্যে, শিল্পটি প্রায় $ 700 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছতে পারে, এটি পংয়ের মতো গেমগুলির সাথে তার নম্র সূচনা থেকে অনেক দূরে।
এই অসাধারণ প্রবৃদ্ধি ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড তারকাদের আকর্ষণ করেছে, যারা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ভিডিও গেমগুলিতে তাদের প্রতিভা ধার দিয়েছেন। তাদের অংশগ্রহণ কীভাবে ভিডিও গেমগুলি অনুধাবন করা হয় তার একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে নির্দেশ করে। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরাও গেমিংয়ে কৌশলগত পদক্ষেপ নিচ্ছেন, বব আইজারের দ্বিতীয় মেয়াদে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে। এই পদক্ষেপের লক্ষ্য গেমিং খাতে ডিজনির উপস্থিতি দৃ ify ় করা। যাইহোক, সমস্ত সংস্থাগুলি সাফল্যের এই তরঙ্গটি সহজেই চালাচ্ছে না, বিশেষত মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগ।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ান -এর উপর একটি উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, তবুও তারা বাজার ক্যাপচার করতে লড়াই করেছে। এক্সবক্স ওয়ান এর বিক্রয় এখনও এক্স/এস সিরিজের প্রায় দ্বিগুণ হয়ে যায়। শীর্ষস্থানীয় বিশ্লেষণ সংস্থা সার্কানা থেকে প্রাপ্ত ম্যাট পিসক্যাটেলা পরামর্শ দেয় যে বর্তমান কনসোল প্রজন্মটি তার শীর্ষ বিক্রয় সময়কাল পেরিয়ে যেতে পারে, এক্সবক্সের ভবিষ্যতের উপর ছায়া ফেলেছে। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস পুরো বছরের জন্য 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 একই সংখ্যাটি প্রথম প্রান্তিকে বিক্রি করেছে। এক্সবক্সের গুজবগুলি সম্ভাব্যভাবে তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেয় এবং ইএমইএ অঞ্চলে কনসোল বিক্রয় থেকে প্রত্যাহার করা উদ্বেগগুলিকে যুক্ত করে। দেখে মনে হয় যে এক্সবক্স যদি 'কনসোল যুদ্ধে' নিযুক্ত থাকে তবে এটি পশ্চাদপসরণ শোনার সময় হতে পারে।
তবে এক্সবক্স কেবল পিছু হটছে না; এটি মূলত আত্মসমর্পণ করেছে। দীর্ঘ অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণ প্রক্রিয়া চলাকালীন, মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এটি কখনও বিশ্বাস করে না যে কনসোল যুদ্ধে এটির আসল সুযোগ রয়েছে। তার সর্বশেষ কনসোলের অপ্রয়োজনীয় বিক্রয় এবং তার সংগ্রামের জনসাধারণের স্বীকৃতিগুলির মুখোমুখি, মাইক্রোসফ্ট traditional তিহ্যবাহী কনসোল বাজার থেকে দূরে সরে যাচ্ছে। এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে, সংস্থাটি গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: এর সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে বেঁচে থাকা এএএ শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত করতে মোটা অঙ্কের অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক। মাইক্রোসফ্টের 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারটি একটি নতুন দিকের ইঙ্গিত দেয়, এক্সবক্সকে কেবল একটি কনসোলের পরিবর্তে পরিষেবা হিসাবে স্থাপন করে।
এই শিফটটি একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসের গুজবগুলিতে স্পষ্ট এবং অ্যাপল এবং গুগলকে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোর তৈরি করার পরিকল্পনা করেছে। এক্সবক্সের চিফ ফিল স্পেন্সার মোবাইল গেমিংয়ের গুরুত্ব স্বীকার করেছেন, যা সংস্থার ভবিষ্যতের কৌশলকে রূপদান করছে। লক্ষ্যটি পরিষ্কার: এক্সবক্স যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় গেমিং ব্র্যান্ড অ্যাক্সেসযোগ্য হতে চায়।
মাইক্রোসফ্টের পিভট মোবাইল গেমিংয়ের অনস্বীকার্য উত্থানের দ্বারা চালিত। 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়ন খেলুন। এর মধ্যে নৈমিত্তিক গেমার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এবং সমস্ত প্রজন্মের বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফা জুড়ে প্রভাবশালী শক্তি হয়ে উঠেছে। ২০২৪ সালে ভিডিও গেম শিল্পের মোট বাজারের মূল্যায়ন $ ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে, মোবাইল গেমস এর অর্ধেক $ ৯২.৫ বিলিয়ন ডলার, যা আগের বছরের তুলনায় ২.৮% বৃদ্ধি পেয়েছে। বিপরীতে, কনসোল গেমিংয়ের শেয়ারটি ছিল $ 50.3 বিলিয়ন, এটি 2023 সালের পর থেকে 4% ড্রপ It এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে মাইক্রোসফ্ট আপনার ফোনটিকে এক্সবক্সে পরিণত করতে আগ্রহী।
মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য কোনও নতুন ঘটনা নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, মোবাইল গেমিংয়ের জন্য এশিয়ান বাজার ইতিমধ্যে পশ্চিমকে ছাড়িয়ে গেছে, দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীন এই অভিযোগের নেতৃত্ব দিয়েছে। সেই বছর, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো মোবাইল গেমস এমনকি কিংবদন্তি জিটিএ 5-এর বাইরেও উপার্জন করা হয়েছে। ২০১০ এর দশকে ফিরে তাকানো, ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংসের সম্মান, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্ল্যাশ অফ ক্লাশের মতো মোবাইল গেমস সর্বাধিক গ্রাসিং শিরোনামগুলির মধ্যে ছিল, তবুও তারা প্রায়শই তাদের স্বীকৃতি পান না।
মোবাইল গেমিংয়ের বাইরে, পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি পেয়েছে। ২০১৪ সাল থেকে, পিসি গেমারদের সংখ্যা বার্ষিক ৫৯ মিলিয়ন বেড়েছে, ২০২৪ সালের মধ্যে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। এই বৃদ্ধি বিশেষত ২০২০ সালে কোভিড -১৯ মহামারী চলাকালীন উচ্চারণ করা হয়েছিল, অতিরিক্ত ২০০ মিলিয়ন খেলোয়াড় নিয়ে। যাইহোক, এই বৃদ্ধি সত্ত্বেও, 2024 সালে পিসি গেমিং বাজারের মূল্য ছিল $ 41.5 বিলিয়ন, এখনও কনসোলগুলির পিছনে পিছনে রয়েছে। কনসোল এবং পিসি গেমিংয়ের মধ্যে ব্যবধানটি ২০১ 2016 সালে ২.৩ বিলিয়ন ডলার থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, যা পিসি গেমিংয়ের বাজারের শেয়ার হ্রাসের পরামর্শ দিয়েছে।
এক্সবক্স চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হওয়ার সময়, সোনির প্লেস্টেশন 5 সমৃদ্ধ। সনি আজ অবধি 65 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি করেছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর 29.7 মিলিয়ন সম্মিলিত বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। বিক্রি হওয়া প্রতিটি এক্সবক্সের জন্য, পাঁচটি পিএস 5 একটি বাড়ি খুঁজে পায়। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধি পেয়েছিল, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো শক্তিশালী প্রথম পক্ষের বিক্রয় দ্বারা চালিত। বিশ্লেষকরা ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে ২০২৯ সালের মধ্যে সনি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করতে পারে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে প্রায় 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিট বিক্রি করার প্রত্যাশা করে। প্রতিযোগিতামূলক ভিত্তি ফিরে পেতে মাইক্রোসফ্টকে বিক্রয় ব্যবধানটি বন্ধ করতে হবে এবং তার এক্সক্লুসিভগুলির লাভজনকতা বাড়াতে হবে, এমন একটি চ্যালেঞ্জ যা বর্তমান ভবিষ্যদ্বাণীগুলি সম্ভবত কঠিন হতে পারে।
তবে, পিএস 5 এর সাফল্যের গল্পটি তার সতর্কতা ছাড়াই নয়। পিএস 5 এর জীবনচক্রের মধ্যে ভাল থাকা সত্ত্বেও প্লেস্টেশন অর্ধেক ব্যবহারকারী এখনও পিএস 4 এ খেলছেন। 2024 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে, কেবল মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান 2 সত্যিকারের পিএস 5 এক্সক্লুসিভ, #19 এ র্যাঙ্কিং। পিএস 4 রিমাস্টারগুলি বাদ দিয়ে, এখানে প্রায় 15 টি জেনুইন পিএস 5 এক্সক্লুসিভ রয়েছে, যা অনেকের জন্য কনসোলের $ 500 মূল্য ট্যাগকে ন্যায়সঙ্গত করতে পারে না। PS 700 PS5 প্রো প্রো এর হালকা অভ্যর্থনা এই সমস্যাটিকে আরও আন্ডারস্কোর করে, অনেকগুলি অনুভূতি সহ যে আপগ্রেডটি চক্রের খুব তাড়াতাড়ি এসেছিল। এই বছরের শেষের দিকে গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 প্রকাশের বিষয়টি পিএস 5 এর জন্য টার্নিং পয়েন্ট হতে পারে, যার সত্যিকারের সম্ভাবনা প্রদর্শন করে।
তো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্টের জন্য, দেখা যাচ্ছে যে তারা কখনই বিশ্বাস করে না যে তারা এটি জিততে পারে। সোনির পক্ষে, যদিও পিএস 5 সফল হয়েছে, এটি এখনও গেম-চেঞ্জার হিসাবে অনেকের জন্য প্রত্যাশিত হিসাবে প্রমাণিত হয়নি। আসল ভিক্টর মনে হয় যারা traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধ থেকে পুরোপুরি বেছে নিয়েছিলেন। মোবাইল গেমিং বাড়ার সাথে সাথে, টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি ইউবিসফ্টের মতো অধিগ্রহণের মতো সংস্থাগুলি এবং ইতিমধ্যে সুমো গ্রুপের মালিকানাধীন সংস্থাগুলির সাথে গেমিংয়ের ভবিষ্যত ক্রমশ মোবাইল। এমনকি টেক-টু ইন্টারেক্টিভের সহায়ক সংস্থা জাইঙ্গার একটি বিশাল পৌঁছনো রয়েছে, বিশ্বের 10% জনসংখ্যার প্রতি মাসিক গেমগুলি খেলছে। এই শিফটটি পরামর্শ দেয় যে পরবর্তী পাঁচ বছরের গেমিং হার্ডওয়্যার দক্ষতার উপর কম মনোনিবেশ করবে এবং ক্লাউড গেমিং পরিষেবাগুলির শক্তি এবং প্রসারণে আরও বেশি মনোনিবেশ করবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ - এবং অগণিত ছোট ছোট লড়াইগুলি এটি ছড়িয়ে পড়ে - সবে শুরু হয়েছিল।