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コンソール戦争はついに終わりましたか?

By NoahMar 29,2025

PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、何十年もの間、ビデオゲームの世界の基礎でした。友人との情熱的な議論、ソーシャルメディアでの議論を引き起こしたか、Redditスレッドでchiりましたかどうかにかかわらず、あなたはこの継続的な会話の一部である可能性があります。 PCゲームの多様性と他のゲーマーは任天堂のユニークな製品を擁護することを誓う人もいますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、最近のビデオゲームの歴史の多くを形作っています。しかし、過去1年と過去20年間に大きな変化を遂げた業界では、いわゆる「コンソール戦争」は依然として関連していますか?ハンドヘルドゲームの台頭と、カスタムゲームリグの構築における新世代の習熟度により、風景は劇的に変化しました。それで、明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は金融の大国に進化し、世界の収益は2019年の2850億ドルから2023年の印象的な4750億ドルに急上昇しました。この数字は、それぞれ3,000億ドルと28.6億ドルの世界映画と音楽業界の合計収益を上回ります。予測によると、2029年までに、業界は7,000億ドル近くに達する可能性があります。これは、ポンのようなゲームでの謙虚な始まりとはかけ離れています。

この驚くべき成長により、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーのようなハリウッドのスターが魅了されました。彼らの参加は、ビデオゲームがどのように認識されるかに大きな変化を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、ボブ・イガーの第2期中に壮大なゲームに15億ドルの投資を行って、ゲームに戦略的な動きをしています。この動きは、ゲームセクターにおけるディズニーの存在を固めることを目的としています。ただし、すべての企業がこの成功の波、特にMicrosoftのXbox部門に乗っているわけではありません。

XboxシリーズXおよびs

XboxシリーズXとSは、Xbox Oneを大幅にアップグレードするように設計されていますが、市場を獲得するのに苦労しています。 Xbox Oneの販売は、シリーズX/sの販売をほぼ2倍に上回っています。大手分析会社であるCircanaのMat Piscatellaは、現在のコンソールの世代がピーク販売期間を過ぎて、Xboxの将来に影を落とした可能性があることを示唆しています。 2024年、XboxシリーズX/sは年間250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ数を販売しました。 Xboxの噂は、物理的なゲーム配信部門を閉鎖する可能性があり、EMEA地域でのコンソール販売から撤退すると懸念が高まります。 Xboxが「コンソール戦争」に従事していた場合、リトリートを鳴らす時が来るかもしれません。

ただし、Xboxはただ後退するだけではありません。それは本質的に降伏しました。長いActivision-Blizzardの買収プロセス中、Microsoftは、コンソール戦争で本当のチャンスがあるとは信じていなかったことを認めました。マイクロソフトは、最新のコンソールの販売の悪さと闘争の一般​​的な承認に直面して、従来のコンソール市場から離れています。 Xbox Game Passは焦点となり、Grand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:SurvivorのサブスクリプションサービスなどのAAAタイトルを含めるために多額の金額を支払うことをいとわない。 Microsoftの「This Is a Xbox」キャンペーンは、Xboxを単なるコンソールではなくサービスとして配置する新しい方向性を示唆しています。

このシフトは、Xboxハンドヘルドデバイスの噂で明らかであり、AppleとGoogleに匹敵するモバイルゲームストアを作成する予定です。 XboxのチーフPhil Spencerは、モバイルゲームの重要性を認めています。これは、同社の将来の戦略を形成しています。目標は明確です。Xboxは、いつでもどこでもアクセスできるゲームブランドになりたいと考えています。

モバイルゲーム

Microsoftのピボットは、モバイルゲームの否定できない台頭によって推進されています。 2024年、世界中の推定33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人がプレーしました。これには、カジュアルなゲーマーが含まれ、あらゆる世代、特にGen ZとGen Alphaの支配的な力になりました。 2024年のビデオゲーム業界の総市場評価は1843億ドルに達し、モバイルゲームの半分は925億ドルで、前年から2.8%増加しました。対照的に、Console Gamingのシェアは503億ドルで、2023年以来4%減少しました。Microsoftが携帯電話をXboxに変えることに熱心であるのも不思議ではありません。

モバイルゲームの優位性は、新しい現象ではありません。 2013年までに、モバイルゲームのアジア市場はすでに西側をはるかに上回っており、韓国と中国は告発を主導しています。その年、パズル&ドラゴンやキャンディクラッシュのようなモバイルゲームは、伝説的なGTA 5を獲得しました。2010年代を振り返ると、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragon、Clash of Clansなどのモバイルゲームは、最高の成長のタイトルの1つでしたが、しばしば彼らは認識されません。

モバイルゲームを超えて、PCゲームも大幅に成長しています。 2014年以来、PCゲーマーの数は年間5,900万人増加し、2024年までに18億6,000万人に達しました。この上昇は、2020年のCovid-19パンデミック中に特に2億人のプレーヤーで顕著でした。しかし、この成長にもかかわらず、2024年のPCゲーム市場の価値は415億ドルであり、依然としてコンソールの背後にありました。コンソールとPCゲームのギャップは、2016年の23億ドルから2024年の90億ドルに拡大し、PCゲームの市場シェアの減少を示唆しています。

PlayStation 5

Xboxは課題に直面していますが、SonyのPlayStation 5は繁栄しています。 Sonyはこれまでに6500万PS5ユニットを販売しており、XboxシリーズX/sの2,970万件の販売を大幅に上回っています。販売されるXboxごとに、5つのPS5が家を見つけます。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやTsushima Director's CutのGhostのような強力なファーストパーティの販売に基づいて、12.3%の利益増加を遂げました。アナリストは、2029年までにソニーが1億690万PS5を販売できると予測していますが、Microsoftは2027年までに約56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売することを期待しています。競争力のある地位を取り戻すには、マイクロソフトは販売ギャップを閉じ、排他的の収益性を高める必要があります。

ただし、PS5のサクセスストーリーには警告がないわけではありません。 PS5がライフサイクルに順調に進んでいるにもかかわらず、PlayStationユーザーの半数はまだPS4でプレイしています。 2024年の米国で最も売れているゲームのトップ20のゲームのうち、マーベルのスパイダーマン2のみが真のPS5限定であり、#19にランクされています。 PS4のリマスターを除くと、多くの人にとってコンソールの500ドルの値札を正当化することはできないかもしれません。 700ドルのPS5 Proのぬるま湯のレセプションは、この問題をさらに強調しています。今年後半のGrand Theft Auto 6のリリースは、PS5のターニングポイントである可能性があり、その真の可能性を示しています。

それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか? Microsoftにとって、彼らはそれを勝ち取ることができるとは信じていなかったようです。ソニーにとって、PS5は成功していますが、多くの人が望んでいたゲームチェンジャーであることはまだ証明されていません。本当の勝利者は、伝統的なコンソールの戦いを完全にオプトアウトした人のようです。 Tencentのような企業がUbisoftのような買収やすでにSUMOグループを所有しているため、モバイルゲームが成長し続けるにつれて、ゲームの未来はますますモバイルになっています。 Take-Two Interactiveの子会社であるZyngaでさえ、世界の人口の10%が毎月ゲームをプレイしています。このシフトは、今後5年間のゲームがハードウェアの腕前に焦点を当て、クラウドゲームサービスの強さと拡大に焦点を当てることを示唆しています。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争と、それが生み出した無数の小さな戦いは、ちょうど始まったばかりです。

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