Od dziesięcioleci odwieczna debata między PlayStation a Xbox jest kamieniem węgielnym świata gier wideo. Niezależnie od tego, czy zajmowałeś się namiętnymi dyskusjami z przyjaciółmi, wywołałeś debaty w mediach społecznościowych, czy też przeglądałeś wątki Reddit, prawdopodobnie byłeś częścią tej trwającej rozmowy. Podczas gdy niektórzy gracze przysięgają wszechstronność gier na PC, a inni opowiadają się na unikalnych ofertach Nintendo, rywalizacja między Sony i Microsoft ukształtowała większość najnowszej historii gier wideo. Ale w branży, która w ciągu ostatniego roku przeszła znaczące transformacje i ostatnie dwie dekady, czy tak zwana „wojna konsolowa” jest nadal istotna? Wraz ze wzrostem gier ręcznych i biegłością nowej generacji w budowaniu niestandardowych zestawów do gier, krajobraz zmienił się dramatycznie. Czy pojawił się wyraźny zwycięzca? Odpowiedź może cię zaskoczyć.
Przemysł gier wideo przekształcił się w potęgę finansową, a jego globalne przychody wzrosły z 285 miliardów dolarów w 2019 r. Do imponujących 475 miliardów dolarów w 2023 r. Ta liczba przewyższa łączne zarobki globalnego przemysłu filmowego i muzycznego, które wyniosły odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów. Prognozy wskazują, że do 2029 r. Przemysł może osiągnąć prawie 700 miliardów dolarów, od daleka od skromnych początków z gierami takimi jak Pong.
Ten niezwykły wzrost przyciągnął gwiazdy Hollywood, takie jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe, którzy w ostatnich latach pożyczyli swoje talenty do gier wideo. Ich udział podkreśla znaczną zmianę w sposób postrzegania gier wideo. Nawet giganci, tacy jak Disney, dokonują strategicznych ruchów w grę, z inwestycją 1,5 miliarda dolarów w epickie gry podczas drugiej kadencji Boba Igera. Ten ruch ma na celu utrwalenie obecności Disneya w sektorze gier. Jednak nie wszystkie firmy płynnie jeżdżą na tej fali sukcesu, szczególnie w dziale Xbox Microsoft.
Xbox Series X i S zostały zaprojektowane jako znaczące ulepszenie w stosunku do Xbox One, ale starali się uchwycić rynek. Sprzedaż Xbox One nadal wyprzedza tę z serii X/S prawie podwójnie. Mat Piscatella z Circana, wiodącej firmy analitycznej, sugeruje, że obecne generowanie konsoli mogło minąć szczytowy okres sprzedaży, rzucając cień na przyszłość Xbox. W 2024 r. Xbox Series X/S sprzedał mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, podczas gdy PlayStation 5 sprzedał tę samą liczbę w pierwszym kwartale. Pogłoski o potencjalnym zamykaniu działu dystrybucji gier i wycofaniu się ze sprzedaży konsoli w regionie EMEA zwiększają obawy. Wygląda na to, że jeśli Xbox był zaangażowany w „wojnę konsolową”, może być czas, aby zabrzmieć rekolekcje.
Jednak Xbox nie tylko się wycofuje; Zasadniczo poddał się. Podczas długiego procesu akwizycji aktywizyjnej blizny Microsoft przyznał, że nigdy nie wierzył, że ma prawdziwą szansę w wojnie konsolowej. W obliczu słabej sprzedaży swojej najnowszej konsoli i publicznego uznania swoich zmagań, Microsoft odsuwa się od tradycyjnego rynku konsol. Xbox Game Pass stał się punktem centralnym, a firma jest skłonna zapłacić wysokie kwoty, aby uwzględnić tytuły AAA, takie jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor w służbie subskrypcyjnej. Kampania Microsoft „This Is An Xbox” wskazuje na nowy kierunek, pozycjonując Xbox jako usługę, a nie tylko konsolę.
Ta zmiana jest widoczna w plotkach o urządzeniu ręcznym Xbox i planuje stworzyć sklep z gier mobilnych, aby rywalizować z Apple i Google. Szef Xbox, Phil Spencer, uznał znaczenie gier mobilnych, która kształtuje przyszłą strategię firmy. Cel jest jasny: Xbox chce być marką gier dostępną w dowolnym miejscu i czasie.
Pivot Microsoft wynika z niezaprzeczalnego wzrostu gier mobilnych. W 2024 r. Z szacowanych 3,3 miliarda graczy na całym świecie 1,93 miliarda gry na urządzeniach mobilnych. Obejmuje to zwykłych graczy i stało się dominującą siłą we wszystkich pokoleniach, zwłaszcza Gen Z i Gen Alpha. Całkowita wycena rynkowa dla branży gier wideo w 2024 r. Osiągnęła 184,3 miliarda dolarów, a gry mobilne stanowią połowę z 92,5 miliarda dolarów, co stanowi wzrost o 2,8% w porównaniu z rokiem poprzednim. Natomiast udział w Gaming Console wyniósł 50,3 miliarda dolarów, co stanowi spadek o 4% od 2023 roku. Nic dziwnego, że Microsoft chce przekształcić telefon w Xbox.
Dominacja gier mobilnych nie jest nowym zjawiskiem. Do 2013 r. Rynek azjatycki gier mobilnych już znacznie przewyższył Zachód, a Korea Południowa i Chiny prowadziły opłatę. W tym roku gry mobilne, takie jak Puzzle & Dragon i Candy Crush Saga, przewyższyły nawet legendarne GTA 5. Patrząc wstecz na 2010, gry mobilne, takie jak Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings & Dragon oraz Clash of Clans, należą do najlepiej zarabiających tytułów, ale często nie otrzymują rozpoznawania.
Oprócz gier mobilnych gry na PC również odnotowały znaczny wzrost. Od 2014 r. Liczba graczy PC wzrosła o 59 milionów rocznie, osiągając 1,86 miliarda do 2024 r. Wzrost ten był szczególnie wyraźny podczas pandemii Covid-19 w 2020 r., Z dodatkowymi 200 milionami graczy. Jednak pomimo tego wzrostu wartość rynku gier PC w 2024 r. Wynosiła 41,5 miliarda dolarów, wciąż podążając za konsolami. Różnica między gier konsolowych i PC wzrosła z 2,3 miliarda dolarów w 2016 r. Do 9 miliardów dolarów w 2024 r., Co sugeruje spadek udziału w rynku gier PC.
Podczas gdy Xbox stoi przed wyzwaniami, Sony PlayStation 5 kwitnie. Do tej pory Sony sprzedało 65 milionów jednostek PS5, znacznie przewyższając 29,7 miliona łącznej sprzedaży Xbox Series X/S. Dla każdego sprzedanego Xboxa pięć PS5 znajduje dom. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą partii pierwszej, takiej jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Analitycy przewidują, że do 2029 r. Sony może sprzedać 106,9 miliona PS5, podczas gdy Microsoft spodziewa się sprzedać około 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 r. Aby odzyskać konkurencyjny grunt, Microsoft musi zamknąć lukę w sprzedaży i zwiększyć rentowność jej wyłączności, co sugeruje, że bieżące prognozy może być trudne.
Jednak historia sukcesu PS5 nie jest pozbawiona jego zastrzeżeń. Połowa użytkowników PlayStation wciąż gra na PS4, mimo że PS5 jest w jego cyklu życia. Spośród 20 najlepszych najlepiej sprzedających się gier w USA w 2024 r. Tylko Marvel's Spider-Man 2 jest prawdziwym ekskluzywnym PS5, rankingiem na #19. Z wyłączeniem remasterów PS4, istnieje tylko około 15 prawdziwych wyłączeń PS5, które mogą nie uzasadnić ceny 500 USD dla wielu. LUTNE przyjęcie PS5 PS5 w wysokości 700 USD dodatkowo podkreśla ten problem, przy czym wiele odczuwa, że aktualizacja nastąpiła zbyt wcześnie w cyklu. Wydanie Grand Theft Auto 6 jeszcze w tym roku może być punktem zwrotnym dla PS5, pokazując jego prawdziwy potencjał.
Czy więc wojna konsoli? Dla Microsoftu wydaje się, że nigdy nie wierzyli, że mogą to wygrać. Dla Sony, podczas gdy PS5 zakończył się sukcesem, nie okazało się jeszcze zmieniającym grę, na które liczy się wielu. Prawdziwym zwycięzcą wydaje się być ci, którzy całkowicie zrezygnowali z tradycyjnej bitwy konsoli. W miarę wzrostu gier mobilnych, a firmy takie jak Tencent patrzą na przejęcia, takie jak Ubisoft i już posiadają grupę Sumo, przyszłość gier jest coraz bardziej mobilna. Nawet spółka zależna Take-Two Interactive, Zynga, ma ogromny zasięg, a 10% światowej populacji gra co miesiąc. Ta zmiana sugeruje, że następne pięć lat gier mniej koncentruje się na sprawności sprzętowej, a bardziej na sile i rozszerzeniu usług gier w chmurze. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna mobilna gier - i niezliczone mniejsze bitwy, które się rozwija - właśnie się zaczęła.