數十年來,PlayStation和Xbox之間的古老辯論一直是電子遊戲世界的基石。無論您是與朋友進行熱情的討論,在社交媒體上引發辯論,還是在Reddit Threads上進行辯論,您都可能參與了這次正在進行的對話。雖然一些遊戲玩家向PC遊戲的多功能性和其他冠軍任天堂的獨特產品發誓,但索尼和微軟之間的競爭塑造了視頻遊戲的最近歷史。但是,在過去一年和過去二十年中經歷了重大轉變的行業中,所謂的“控制台戰爭”仍然相關嗎?隨著手持遊戲的興起以及新一代在建造定制遊戲鑽機的熟練程度,景觀發生了巨大變化。那麼,有明顯的贏家出現了嗎?答案可能會讓您感到驚訝。
視頻遊戲行業已經發展成為一家金融強國,其全球收入從2019年的2850億美元飆升至2023年的令人印象深刻的4750億美元。這一數字超過了全球電影和音樂行業的綜合收益,分別為3.88億美元和286億美元。預測表明,到2029年,該行業可能會達到近7000億美元,這與像Pong這樣的遊戲的謙卑開始了。
這種顯著的增長吸引了好萊塢明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe,他們近年來都將自己的才華借給了視頻遊戲。他們的參與強調了視頻遊戲的感知方式發生了重大轉變。甚至像迪士尼這樣的巨人也在鮑勃·伊格(Bob Iger)的第二學期期間投資15億美元的Epic Games投資。此舉旨在鞏固迪士尼在遊戲領域的存在。但是,並非所有公司都在順利進行這一成功,尤其是Microsoft的Xbox部門。
Xbox系列X和S的設計是對Xbox One的重大升級,但他們一直在努力捕捉市場。 Xbox One的銷售仍然超過了該系列X/S的銷售,幾乎是兩倍。領先的分析公司Circana的Mat Piscatella表示,當前的遊戲機發電可能已經通過了其高峰銷售期,對Xbox的未來產生了陰影。 2024年,Xbox Series X/S全年售價不到250萬台,而PlayStation 5在第一季度就售出了相同的數字。 Xbox的謠言可能會關閉其物理遊戲分配部門並退出EMEA地區的控制台銷售,這增加了擔憂。似乎Xbox參與了“控制台戰爭”,可能是時候聽到撤退了。
但是,Xbox不僅僅是撤退;它基本上已經投降了。在漫長的Activision Blizzard獲取過程中,微軟承認它從未相信它在控制台戰爭中有真正的機會。面對最新的遊戲機和公眾對鬥爭的承認,微軟正偏離傳統的控制台市場。 Xbox Game Pass已成為一個焦點,公司願意支付巨額款項,包括AAA冠軍,例如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi Jedi:Survivor:Survivor:Survivor的訂閱服務。微軟的“這是Xbox”活動暗示了一個新的方向,將Xbox定位為服務,而不僅僅是控制台。
這種轉變在Xbox手持設備的謠言中很明顯,併計劃為競爭Apple和Google創建手機遊戲商店。 Xbox的負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)承認移動遊戲的重要性,這正在塑造公司的未來戰略。目標是明確的:Xbox希望隨時隨地成為遊戲品牌。
微軟的樞軸是由不可否認的移動遊戲升級驅動的。 2024年,在全球估計的33億遊戲玩家中,在移動設備上玩了19.3億。這包括休閒遊戲玩家,並已成為所有世代相傳的主導力量,尤其是Z世代和阿爾法代。 2024年視頻遊戲行業的總市場估值達到1.843億美元,手機遊戲的一半為925億美元,比上一年增長了2.8%。相比之下,Console Gaming的份額為503億美元,自2023年以來下降了4%。難怪Microsoft渴望將您的手機變成Xbox。
移動遊戲的主導地位不是新現象。到2013年,亞洲移動遊戲市場已經遠遠超過了西方,韓國和中國領導了這一指控。那一年,諸如Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga之類的手機遊戲甚至超過了傳奇的GTA 5。回顧2010年代,Crossfire,Monster Strike,Kings榮譽,Kings和Dragon的榮譽,Guzzle&Dragon和Clash of Clash等手機遊戲都是票房最高的標題之一,但他們常常沒有得到他們應得的認可。
除了移動遊戲,PC遊戲還顯著增長。自2014年以來,PC遊戲玩家的數量每年增加了5900萬,到2024年達到18.6億。在2020年的Covid-19流行期間,這種上升尤為明顯,還有2億球員。然而,儘管增長了這種增長,但PC遊戲市場在2024年的價值仍為415億美元,但仍落後於遊戲機。控制台和PC遊戲之間的差距已從2016年的23億美元擴大到2024年的90億美元,這表明PC遊戲的市場份額下降。
當Xbox面臨挑戰時,索尼的PlayStation 5蓬勃發展。迄今為止,索尼已經出售了6500萬個PS5單元,大大超過了Xbox Series X/s的2970萬組合銷售。對於售出的Xbox,五個PS5都可以找到房屋。索尼的遊戲和網絡服務的利潤增長了12.3%,這是由諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost(例如Astro Bot)的強大銷售所驅動的。分析師預測,到2029年,索尼可以售出1.069億ps5,而微軟預計到2027年將出售約56-5900萬Xbox系列X/S單元。要重新獲得競爭力,微軟需要縮小銷售差距並提高其專家的盈利能力,這一挑戰是當前的預測可能很困難。
但是,PS5的成功故事並非沒有警告。儘管PS5進入其生命週期,但PlayStation用戶中有一半的用戶仍在使用PS4。在2024年美國最暢銷的20場比賽中,只有Marvel的Spider-Man 2才是真正的PS5獨家,排名第19位。不包括PS4重新測試器,只有大約15個真正的PS5獨家使用物,這可能無法證明該遊戲機的$ 500價格標籤。 $ 700 PS5 Pro的冷淡接待進一步強調了這個問題,許多人認為升級在周期中太早了。今年晚些時候發布了俠盜獵車手Auto 6可能是PS5的轉折點,展現了其真正的潛力。
那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?對於微軟來說,看來他們從來沒有相信自己可以贏得比賽。對於索尼來說,雖然PS5取得了成功,但尚未被證明是許多人希望的改變遊戲規則的人。真正的勝利者似乎是那些完全退出傳統遊戲機之戰的人。隨著移動遊戲的不斷增長,諸如Ubisoft和已經擁有Sumo Group之類的Tencent Eyate Mackisition之類的公司,遊戲的未來越來越流動。即使是Take-Two Interactive的子公司Zynga也有很大的影響力,全球10%的人口每月玩遊戲。這一轉變表明,接下來的五年遊戲將少關注硬件實力,而更多地關注云遊戲服務的實力和擴展。控制台戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰爭以及它產生的無數較小的戰鬥 - 才剛剛開始。