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游戏机战争终于结束了吗?

By NoahMar 29,2025

数十年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是电子游戏世界的基石。无论您是与朋友进行热情的讨论,在社交媒体上引发辩论,还是在Reddit Threads上进行辩论,您都可能参与了这次正在进行的对话。虽然一些游戏玩家向PC游戏的多功能性和其他冠军任天堂的独特产品发誓,但索尼和微软之间的竞争塑造了视频游戏的最近历史。但是,在过去一年和过去二十年中经历了重大转变的行业中,所谓的“控制台战争”仍然相关吗?随着手持游戏的兴起以及新一代在建造定制游戏钻机的熟练程度,景观发生了巨大变化。那么,有明显的赢家出现了吗?答案可能会让您感到惊讶。

视频游戏行业已经发展成为一家金融强国,其全球收入从2019年的2850亿美元飙升至2023年的令人印象深刻的4750亿美元。这一数字超过了全球电影和音乐行业的综合收益,分别为3.88亿美元和286亿美元。预测表明,到2029年,该行业可能会达到近7000亿美元,这与像Pong这样的游戏的谦卑开始了。

这种显着的增长吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe,他们近年来都将自己的才华借给了视频游戏。他们的参与强调了视频游戏的感知方式发生了重大转变。甚至像迪士尼这样的巨人也在鲍勃·伊格(Bob Iger)的第二学期期间投资15亿美元的Epic Games投资。此举旨在巩固迪士尼在游戏领域的存在。但是,并非所有公司都在顺利进行这一成功,尤其是Microsoft的Xbox部门。

Xbox系列X和S

Xbox系列X和S的设计是对Xbox One的重大升级,但他们一直在努力捕捉市场。 Xbox One的销售仍然超过了该系列X/S的销售,几乎是两倍。领先的分析公司Circana的Mat Piscatella表示,当前的游戏机发电可能已经通过了其高峰销售期,对Xbox的未来产生了阴影。 2024年,Xbox Series X/S全年售价不到250万台,而PlayStation 5在第一季度就售出了相同的数字。 Xbox的谣言可能会关闭其物理游戏分配部门并退出EMEA地区的控制台销售,这增加了担忧。似乎Xbox参与了“控制台战争”,可能是时候听到撤退了。

但是,Xbox不仅仅是撤退;它基本上已经投降了。在漫长的Activision Blizzard获取过程中,微软承认它从未相信它在控制台战争中有真正的机会。面对最新的游戏机和公众对斗争的承认,微软正偏离传统的控制台市场。 Xbox Game Pass已成为一个焦点,公司愿意支付巨额款项,包括AAA冠军,例如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi Jedi:Survivor:Survivor:Survivor的订阅服务。微软的“这是Xbox”活动暗示了一个新的方向,将Xbox定位为服务,而不仅仅是控制台。

这种转变在Xbox手持设备的谣言中很明显,并计划为竞争Apple和Google创建手机游戏商店。 Xbox的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)承认移动游戏的重要性,这正在塑造公司的未来战略。目标是明确的:Xbox希望随时随地成为游戏品牌。

移动游戏

微软的枢轴是由不可否认的移动游戏升级驱动的。 2024年,在全球估计的33亿游戏玩家中,在移动设备上玩了19.3亿。这包括休闲游戏玩家,并已成为所有世代​​相传的主导力量,尤其是Z世代和阿尔法代。 2024年视频游戏行业的总市场估值达到1.843亿美元,手机游戏的一半为925亿美元,比上一年增长了2.8%。相比之下,Console Gaming的份额为503亿美元,自2023年以来下降了4%。难怪Microsoft渴望将您的手机变成Xbox。

移动游戏的主导地位不是新现象。到2013年,亚洲移动游戏市场已经远远超过了西方,韩国和中国领导了这一指控。那一年,诸如Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga之类的手机游戏甚至超过了传奇的GTA 5。回顾2010年代,Crossfire,Monster Strike,Kings荣誉,Kings和Dragon的荣誉,Guzzle&Dragon和Clash of Clash等手机游戏都是票房最高的标题之一,但他们常常没有得到他们应得的认可。

除了移动游戏,PC游戏还显着增长。自2014年以来,PC游戏玩家的数量每年增加了5900万,到2024年达到18.6亿。在2020年的Covid-19流行期间,这种上升尤为明显,还有2亿球员。然而,尽管增长了这种增长,但PC游戏市场在2024年的价值仍为415亿美元,但仍落后于游戏机。控制台和PC游戏之间的差距已从2016年的23亿美元扩大到2024年的90亿美元,这表明PC游戏的市场份额下降。

PlayStation 5

当Xbox面临挑战时,索尼的PlayStation 5蓬勃发展。迄今为止,索尼已经出售了6500万个PS5单元,大大超过了Xbox Series X/s的2970万组合销售。对于售出的Xbox,五个PS5都可以找到房屋。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost(例如Astro Bot)的强大销售所驱动的。分析师预测,到2029年,索尼可以售出1.069亿ps5,而微软预计到2027年将出售约56-5900万Xbox系列X/S单元。要重新获得竞争力,微软需要缩小销售差距并提高其专家的盈利能力,这一挑战是当前的预测可能很困难。

但是,PS5的成功故事并非没有警告。尽管PS5进入其生命周期,但PlayStation用户中有一半的用户仍在使用PS4。在2024年美国最畅销的20场比赛中,只有Marvel的Spider-Man 2才是真正的PS5独家,排名第19位。不包括PS4重新测试器,只有大约15个真正的PS5独家使用物,这可能无法证明该游戏机的$ 500价格标签。 $ 700 PS5 Pro的冷淡接待进一步强调了这个问题,许多人认为升级在周期中太早了。今年晚些时候发布了侠盗猎车手Auto 6可能是PS5的转折点,展现了其真正的潜力。

那么,控制台战争是笼罩的吗?对于微软来说,看来他们从来没有相信自己可以赢得比赛。对于索尼来说,虽然PS5取得了成功,但尚未被证明是许多人希望的改变游戏规则的人。真正的胜利者似乎是那些完全退出传统游戏机之战的人。随着移动游戏的不断增长,诸如Ubisoft和已经拥有Sumo Group之类的Tencent Eyate Mackisition之类的公司,游戏的未来越来越流动。即使是Take-Two Interactive的子公司Zynga也有很大的影响力,全球10%的人口每月玩游戏。这一转变表明,接下来的五年游戏将少关注硬件实力,而更多地关注云游戏服务的实力和扩展。控制台战争可能已经结束,但是移动游戏战争以及它产生的无数较小的战斗 - 才刚刚开始。

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