Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox telah menjadi asas kepada dunia permainan video selama beberapa dekad. Sama ada anda telah terlibat dalam perbincangan yang bersemangat dengan rakan -rakan, mencetuskan perdebatan di media sosial, atau memasuki benang Reddit, anda mungkin menjadi sebahagian daripada perbualan yang berterusan ini. Walaupun sesetengah pemain bersumpah dengan fleksibiliti PC Gaming dan lain -lain juara persembahan unik Nintendo, persaingan antara Sony dan Microsoft telah membentuk banyak sejarah permainan video baru -baru ini. Tetapi dalam industri yang telah menjalani transformasi yang signifikan sepanjang tahun lalu dan dua dekad yang lalu, adakah 'perang konsol' yang dipanggil masih relevan? Dengan kebangkitan permainan pegang tangan dan kemahiran generasi baru dalam membina rig permainan tersuai, landskap telah berubah secara dramatik. Jadi, adakah pemenang yang jelas muncul? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.
Industri permainan video telah berkembang menjadi kuasa kewangan, dengan pendapatan globalnya melonjak dari $ 285 bilion pada tahun 2019 kepada $ 475 bilion yang mengagumkan pada tahun 2023. Angka ini melampaui pendapatan gabungan industri filem dan muzik global, yang masing -masing berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion. Unjuran menunjukkan bahawa menjelang 2029, industri itu dapat mencapai hampir $ 700 bilion, jauh dari permulaannya yang rendah hati dengan permainan seperti Pong.
Pertumbuhan yang luar biasa ini telah menarik bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe, yang semuanya meminjamkan bakat mereka kepada permainan video dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Penyertaan mereka menggariskan peralihan yang ketara dalam bagaimana permainan video dirasakan. Malah gergasi seperti Disney membuat langkah strategik ke dalam permainan, dengan pelaburan $ 1.5 bilion dalam permainan epik semasa penggal kedua Bob Iger. Langkah ini bertujuan untuk mengukuhkan kehadiran Disney dalam sektor permainan. Walau bagaimanapun, tidak semua syarikat menunggang gelombang kejayaan ini dengan lancar, terutamanya bahagian Xbox Microsoft.
Xbox Series X dan S direka untuk menjadi peningkatan yang signifikan ke atas Xbox One, namun mereka telah berjuang untuk menangkap pasaran. Penjualan Xbox One masih mengatasi mereka dari siri X/s dengan hampir dua kali ganda. Mat Piscatella dari Circana, sebuah firma analisis terkemuka, menunjukkan bahawa generasi konsol semasa mungkin telah meluluskan tempoh jualan puncaknya, memancarkan bayang -bayang ke atas masa depan Xbox. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit untuk sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 menjual nombor yang sama hanya pada suku pertama. Khabar angin Xbox berpotensi menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan menarik diri dari jualan konsol di rantau EMEA menambah kebimbangan. Nampaknya jika Xbox terlibat dalam 'perang konsol,' mungkin masa untuk berbunyi berundur.
Walau bagaimanapun, Xbox tidak hanya berundur; Ia pada dasarnya menyerah diri. Semasa proses pengambilalihan Activision-Blizzard yang panjang, Microsoft mengakui bahawa ia tidak pernah percaya ia mempunyai peluang sebenar dalam perang konsol. Menghadapi jualan yang kurang bersemangat konsol terkini dan pengakuan orang ramai terhadap perjuangannya, Microsoft beralih dari pasaran konsol tradisional. Xbox Game Pass telah menjadi titik fokus, dengan syarikat sanggup membayar sejumlah wang untuk memasukkan tajuk AAA seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor pada perkhidmatan langganannya. Microsoft's 'This Is a Xbox' kempen menunjukkan arah yang baru, meletakkan Xbox sebagai perkhidmatan dan bukan sekadar konsol.
Peralihan ini terbukti dalam khabar angin peranti pegang tangan Xbox dan merancang untuk membuat kedai permainan mudah alih untuk menyaingi Apple dan Google. Ketua Xbox Phil Spencer telah mengakui kepentingan permainan mudah alih, yang membentuk strategi masa depan syarikat. Matlamatnya adalah jelas: Xbox mahu menjadi jenama permainan yang boleh diakses bila -bila masa, di mana sahaja.
Pivot Microsoft didorong oleh peningkatan permainan mudah alih yang tidak dapat dinafikan. Pada tahun 2024, daripada anggaran 3.3 bilion pemain di seluruh dunia, 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Ini termasuk pemain kasual dan telah menjadi kekuatan dominan di semua generasi, terutamanya Gen Z dan Gen Alpha. Jumlah penilaian pasaran untuk industri permainan video pada tahun 2024 mencapai $ 184.3 bilion, dengan permainan mudah alih menyumbang separuh daripada itu pada $ 92.5 bilion, kenaikan 2.8% dari tahun sebelumnya. Sebaliknya, bahagian Gaming Console adalah $ 50.3 bilion, penurunan 4% sejak 2023. Tidak hairanlah Microsoft berminat untuk menjadikan telefon anda menjadi Xbox.
Penguasaan permainan mudah alih bukanlah fenomena baru. Menjelang 2013, pasaran Asia untuk permainan mudah alih sudah jauh melampaui barat, dengan Korea Selatan dan China mengetuai pertuduhan. Pada tahun itu, permainan mudah alih seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga keluar-diperoleh walaupun GTA 5 yang legenda. Melihat kembali pada tahun 2010, permainan mudah alih seperti Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Teka-teki & Naga, dan Clash of Clans adalah antara gelaran tertinggi, namun mereka sering tidak mendapat pengiktirafan yang mereka layak.
Di luar permainan mudah alih, PC Gaming juga melihat pertumbuhan yang ketara. Sejak tahun 2014, bilangan pemain PC telah meningkat sebanyak 59 juta setiap tahun, mencapai 1.86 bilion menjelang 2024. Kenaikan ini amat ketara semasa pandemik Covid-19 pada tahun 2020, dengan tambahan 200 juta pemain. Walau bagaimanapun, walaupun pertumbuhan ini, nilai pasaran permainan PC pada tahun 2024 adalah $ 41.5 bilion, masih berada di belakang konsol. Jurang antara konsol dan permainan PC telah melebar dari $ 2.3 bilion pada 2016 kepada $ 9 bilion pada tahun 2024, mencadangkan penurunan dalam bahagian pasaran PC permainan.
Walaupun Xbox menghadapi cabaran, Sony's PlayStation 5 berkembang maju. Sony telah menjual 65 juta unit PS5 setakat ini, dengan ketara melampaui 29.7 juta jualan gabungan Xbox Series X/s. Untuk setiap Xbox yang dijual, lima PS5 mencari rumah. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony menyaksikan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh jualan pihak pertama yang kukuh seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Penganalisis meramalkan bahawa menjelang 2029, Sony boleh menjual 106.9 juta PS5s, sementara Microsoft menjangkakan untuk menjual sekitar 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027.
Walau bagaimanapun, kisah kejayaan PS5 bukan tanpa peringatannya. Separuh daripada pengguna PlayStation masih bermain di PS4S, walaupun PS5 berada dalam kitaran hayatnya. Daripada 20 permainan terlaris teratas di Amerika Syarikat pada tahun 2024, hanya Marvel's Spider-Man 2 adalah PS5 yang benar, kedudukan di #19. Tidak termasuk remaster PS4, hanya terdapat kira -kira 15 eksklusif PS5 tulen, yang mungkin tidak membenarkan tag harga $ 500 konsol untuk banyak orang. Penerimaan suam $ 700 PS5 Pro terus menggariskan isu ini, dengan banyak perasaan bahawa peningkatan itu datang terlalu awal dalam kitaran. Pembebasan Grand Theft Auto 6 pada tahun ini boleh menjadi titik perubahan bagi PS5, mempamerkan potensi sebenarnya.
Jadi, adakah perang konsol berakhir? Bagi Microsoft, nampaknya mereka tidak pernah percaya mereka boleh memenanginya. Bagi Sony, sementara PS5 telah berjaya, ia belum terbukti menjadi penukar permainan yang banyak diharapkan. Pemenang sebenar nampaknya mereka yang memilih keluar dari pertempuran konsol tradisional sama sekali. Apabila permainan mudah alih terus berkembang, dengan syarikat -syarikat seperti pengambilalihan Tencent seperti Ubisoft dan sudah memiliki Sumo Group, masa depan permainan semakin mudah alih. Malah, anak syarikat Take-Two Interactive Zynga mempunyai jangkauan besar-besaran, dengan 10% penduduk dunia bermain permainannya setiap bulan. Peralihan ini menunjukkan bahawa lima tahun permainan yang akan datang akan memberi tumpuan kurang kepada kehebatan perkakasan dan lebih banyak mengenai kekuatan dan pengembangan perkhidmatan permainan awan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih -dan pelbagai pertempuran yang lebih kecil ia menanam -hanya bermula.