Trang chủ > Tin tức > Capcom nhằm mục đích tối ưu hóa các yêu cầu PC Monster Hunter Wilds

Capcom nhằm mục đích tối ưu hóa các yêu cầu PC Monster Hunter Wilds

By JoshuaMay 13,2025

Khi ngày phát hành vào ngày 28 tháng 2 cho các phương pháp tiếp cận Monster Hunter Wilds, nhà phát triển Capcom đã công bố các nỗ lực để có khả năng làm giảm các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Bản cập nhật này đã được xác nhận bởi tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, cũng tiết lộ rằng Capcom đang xem xét việc phát hành một công cụ điểm chuẩn PC độc lập.

Hiện tại, Capcom đề nghị sử dụng NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Các thông số kỹ thuật tối thiểu này cũng yêu cầu độ phân giải bên trong được đặt thành 720p và việc sử dụng các công nghệ nâng cấp như DLSS hoặc FSR trên các cài đặt đồ họa thấp nhất.

Đối với những người nhắm đến 60 khung hình / giây ở 1080p, Capcom khuyên bạn nên sử dụng RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT, với các công nghệ tạo khung và khung được bật. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi RTX 2070 Super và RX 6700 XT dựa vào FSR 3, gặp phải các vấn đề về bóng ma trong thời gian trước đó của Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry khuyên rằng đối với các trò chơi của người thứ ba, đường cơ sở 40 khung hình / giây là lý tưởng khi sử dụng công nghệ tạo khung. Chạy ở mức dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ, ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng và cảm giác của trò chơi.

Trong thử nghiệm beta mở cho Monster Hunter Wilds, những người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm cả những người có GPU tầm trung như RTX 3060, phải đối mặt với những thách thức. Một vấn đề phổ biến là một lỗi thấp, đã ngăn chặn trò chơi tải kết cấu chi tiết cao cho các nhân vật và quái vật.

Monster Hunter Wilds sử dụng RE Engine, lần đầu tiên được giới thiệu với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ này có các trò chơi được cung cấp năng lượng như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, thường mang lại hiệu suất suôn sẻ trên nhiều nền tảng khác nhau.

Tuy nhiên, động cơ RE đã phải đối mặt với những lời chỉ trích trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù, chẳng hạn như Dragon's Dogma 2, gặp vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này làm tăng mối lo ngại về hiệu suất của Monster Hunter Wilds. Với bản beta mở đầu tháng 2 và ra mắt vào cuối tháng 2 hiện ra, sáng kiến ​​của Capcom nhằm giảm các yêu cầu GPU có thể rất quan trọng cho thành công của trò chơi trên PC.

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:Crunchyroll ra mắt trò chơi trắng trên toàn cầu