W miarę wydania 28 lutego zbliżania się Monster Hunter Wilds, deweloper Capcom ogłosił wysiłki, aby potencjalnie obniżyć zalecane wymagania GPU w grze. Ta aktualizacja została potwierdzona przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które ujawniło również, że Capcom rozważa wydanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie CAPCOM sugeruje użycie NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Te minimalne specyfikacje wymagają również ustawiania rozdzielczości wewnętrznej na 720p i zastosowania technologii wycofania, takich jak DLSS lub FSR w najniższych ustawieniach graficznych.
W przypadku osób dających 60 fps przy 1080p CAPCom zaleca stosowanie RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT, z włączonymi technologiami przekraczania i generowania ramek. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy RTX 2070 Super i RX 6700 XT polegają na FSR 3, które napotkały problemy z duchami podczas poprzedniego Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry radzi, że w gier trzeciej osoby podstawa 40 fps jest idealna podczas korzystania z technologii generowania ram. Działanie na mniej niż 60 fps z podskórką może prowadzić do zwiększonego opóźnienia, wpływając na reakcję i wyczucie gry.
Podczas otwartego testu beta dla Monster Hunter Wilds gracze ze sprzętem do niższej klasy, w tym ci z GPU o średnim zasięgu, takich jak RTX 3060, stanęli przed wyzwaniami. Częstym problemem był błąd o niskim lodie, który uniemożliwił grę ładowanie tekstur o wysokiej jakości dla postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds wykorzystuje silnik RE, po raz pierwszy wprowadzony z Resident Evil 7 w 2017 roku. Ten silnik napędzał gry, takie jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, ogólnie zapewniając płynną wydajność na różnych platformach.
Jednak silnik RE był krytykowany w większych grach z otwartym światem z wieloma NPC i wrogami, takimi jak Dragon's Dogma 2, które miały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC. Rodzi to obawy o występ Monster Hunter Wilds. Wraz z początkiem otwartej wersji beta i pod koniec lutego premiery, inicjatywa CAPCom dotycząca ograniczenia wymagań GPU może mieć kluczowe znaczenie dla sukcesu gry na PC.