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Capcom旨在优化Monster Hunter Wilds PC要求

By JoshuaMay 13,2025

随着2月28日的《怪物猎人Wilds方法》的发布日期,开发人员Capcom宣布了努力,以降低游戏推荐的GPU要求。此更新已由官方的德国怪物Hunter X/Twitter帐户确认,该帐户还揭示了Capcom正在考虑发布独立的PC基准测试工具。

目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的价格实现30 fps。这些最低规格还需要内部分辨率设置为720p,并且在最低的图形设置上使用了DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)的使用。

对于以1080p为目标的60 fps的人,CAPCOM建议使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,并启用了升级和框架生成技术。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在以前的Monster Hunter Wild Beta中遇到了鬼问题。

Digital Foundry建议,对于第三人称游戏,使用框架生成技术时的基线是40 fps。以不到60 fps的速度运行,可以增加潜伏期,从而影响游戏的响应能力和感觉。

在针对Monster Hunter Wild的开放式测试测试中,具有低端硬件的玩家,包括具有RTX 3060等中档GPU的玩家面临挑战。一个常见的问题是一个低量的错误,它阻止了游戏为角色和怪物加载高细节纹理。

Monster Hunter Wilds利用了RE Engine,该发动机于2017年首次与Resident Evil 7一起推出。该引擎具有诸如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter等动力游戏,通常在各种平台上提供平稳的性能。

但是,RE Engine在更大的开放世界游戏中面临着批评,该游戏具有许多NPC和敌人,例如Dragon's Dogma 2,后者在游戏机和PC上都遇到了性能问题。这引起了人们对Monster Hunter Wild的表现的担忧。随着2月初的开放式测试版和2月下旬的发布会迫在眉睫,Capcom旨在减少GPU要求的计划对于游戏在PC上的成功至关重要。

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