À medida que a data de lançamento de 28 de fevereiro para a Monster Hunter Wilds se aproxima, o desenvolvedor Capcom anunciou esforços para potencialmente reduzir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Esta atualização foi confirmada pela conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também divulgou que a Capcom está considerando a liberação de uma ferramenta de benchmarking de PC independente.
Atualmente, a Capcom sugere o uso de um NVIDIA GTX 1660 Super ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Essas especificações mínimas também requerem uma resolução interna definida para 720p e o uso de tecnologias de upscaling como DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.
Para aqueles que visam 60 qps a 1080p, a Capcom recomenda o uso de um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, com tecnologias de upscaling e geração de quadros ativadas. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e o RX 6700 XT dependem do FSR 3, que encontraram questões fantasmas durante o beta anterior de Monster Hunter Wilds.
A Digital Foundry aconselha que, para jogos de terceira pessoa, uma linha de base de 40 qps é ideal ao usar a tecnologia de geração de quadros. Correr a menos de 60 qps com aumento da escala pode levar ao aumento da latência, afetando a capacidade de resposta e a sensação do jogo.
Durante o teste beta aberto para Monster Hunter Wilds, jogadores com hardware mais baixo, incluindo aqueles com GPUs de gama média como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema comum foi um bug de baixo lod, que impediu o jogo de carregar texturas de alto detalhamento para personagens e monstros.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo, introduzido pela primeira vez com Resident Evil 7 em 2017. Este motor tem jogos alimentados como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente oferecendo desempenho suave em várias plataformas.
No entanto, o mecanismo de ER enfrentou críticas em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos, como o Dragon's Dogma 2, que sofreu problemas de desempenho nos consoles e no PC. Isso levanta preocupações sobre o desempenho de Monster Hunter Wilds. Com uma versão beta do início de fevereiro e um lançamento no final de fevereiro, a iniciativa da Capcom para reduzir os requisitos de GPU pode ser crucial para o sucesso do jogo no PC.