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Capcom은 Monster Hunter Wilds PC 요구 사항을 최적화하는 것을 목표로합니다

By JoshuaMay 13,2025

Monster Hunter Wilds에 대한 2 월 28 일 출시일로 인해 개발자 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 낮추기위한 노력을 발표했습니다. 이 업데이트는 공식 German Monster Hunter X/Twitter 계정에 의해 확인되었으며 Capcom은 독립형 PC 벤치마킹 도구의 출시를 고려하고 있음을 공개했습니다.

현재 Capcom은 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 사용하여 1080p에서 30 fps를 달성 할 것을 제안합니다. 이 최소 사양은 720p로 설정된 내부 해상도와 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR과 같은 업 스케일링 기술을 사용해야합니다.

1080p에서 60fps를 목표로하는 사람들의 경우 Capcom은 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 활성화하여 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 사용하는 것이 좋습니다. 특히 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면 RTX 2070 Super 및 RX 6700 XT는 FSR 3에 의존하여 이전의 Monster Hunter Wilds Beta에서 유령 문제가 발생했습니다.

Digital Foundry는 3 인칭 게임의 경우 프레임 생성 기술을 사용할 때 40fps의 기준이 이상적이라고 조언합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 대기 시간이 증가하여 게임의 대응 성과 느낌에 영향을 줄 수 있습니다.

Monster Hunter Wilds의 오픈 베타 테스트 중에 RTX 3060과 같은 중간 범위 GPU를 포함한 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어는 도전에 직면했습니다. 일반적인 문제는로드로드 버그로, 게임이 캐릭터와 괴물을위한 높은 탈선 텍스처를로드하지 못하게했습니다.

Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7과 함께 처음 소개 된 RE 엔진을 활용합니다.이 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 게임에 전원을 공급하여 일반적으로 다양한 플랫폼에서 부드러운 성능을 제공합니다.

그러나 RE 엔진은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제를 경험 한 Dragon 's Dogma 2와 같은 수많은 NPC 및 적과 적의 더 큰 오픈 월드 게임에서 비판을 받았습니다. 이것은 Monster Hunter Wilds의 공연에 대한 우려를 제기합니다. 2 월 초 공개 베타와 2 월 말 출시가 다가 오면서 GPU 요구 사항을 줄이기위한 Capcom의 이니셔티브는 PC에서의 게임 성공에 중요 할 수 있습니다.

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