Sebagai tarikh pelepasan 28 Februari untuk pendekatan Monster Hunter Wilds, pemaju Capcom telah mengumumkan usaha untuk berpotensi menurunkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Kemas kini ini telah disahkan oleh akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga mendedahkan bahawa Capcom sedang mempertimbangkan pembebasan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan menggunakan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Spesifikasi minimum ini juga memerlukan resolusi dalaman yang ditetapkan kepada 720p dan penggunaan teknologi upscaling seperti DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah.
Bagi mereka yang bertujuan untuk 60 fps pada 1080p, Capcom mengesyorkan menggunakan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT, dengan peningkatan teknologi penjanaan dan bingkai. Terutama, hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, manakala RTX 2070 Super dan RX 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang menghadapi masalah hantu semasa Monster Wilds Beta sebelumnya.
Digital Foundry menasihatkan bahawa untuk permainan orang ketiga, garis dasar 40 fps adalah ideal apabila menggunakan teknologi penjanaan bingkai. Berjalan kurang dari 60 fps dengan upscaling boleh menyebabkan peningkatan latensi, yang mempengaruhi respons dan rasa permainan.
Semasa ujian beta terbuka untuk Monster Hunter Wilds, pemain dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang mempunyai GPU jarak jauh seperti RTX 3060, menghadapi cabaran. Isu yang biasa adalah pepijat rendah, yang menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci tinggi untuk watak dan raksasa.
Monster Hunter Wilds menggunakan enjin RE, yang pertama kali diperkenalkan dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini mempunyai permainan berkuasa seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, secara amnya menyampaikan prestasi yang lancar di pelbagai platform.
Walau bagaimanapun, enjin RE telah menghadapi kritikan dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dengan banyak NPC dan musuh, seperti Dragon's Dogma 2, yang mengalami masalah prestasi pada kedua-dua konsol dan PC. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai prestasi Monster Hunter Wilds. Dengan beta terbuka awal Februari dan pelancaran akhir Februari yang menjulang, inisiatif Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk kejayaan permainan di PC.