Monster Hunter Wilds yaklaşımları için 28 Şubat'ın çıkış tarihi olarak, geliştirici Capcom oyunun önerdiği GPU gereksinimlerini potansiyel olarak azaltma çabalarını duyurdu. Bu güncelleme, Capcom'un bağımsız bir PC kıyaslama aracının yayınlanmasını düşündüğünü açıklayan resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabı tarafından doğrulandı.
Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT kullanmanızı önermektedir. Bu minimum özellikler ayrıca 720p'ye ayarlanmış bir dahili çözünürlük ve en düşük grafik ayarlarında DLSS veya FSR gibi yükselme teknolojilerinin kullanılmasını gerektirir.
1080p'de 60 fps hedefleyenler için CAPCOM, yükselme ve çerçeve üretim teknolojileri etkinken bir RTX 2070 Super, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT kullanılmanızı önerir. Özellikle, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini desteklerken, RTX 2070 Super ve Rx 6700 XT, önceki canavar avcı vahşi beta sırasında ghaling sorunlarıyla karşılaşan FSR 3'e güveniyor.
Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için, çerçeve üretim teknolojisini kullanırken 40 fps'lik bir taban çizgisinin ideal olduğunu tavsiye eder. Yüksek ölçeklendirme ile 60 fps'den daha az koşmak, gecikmenin artmasına neden olabilir ve oyunun duyarlılığını ve hissini etkileyebilir.
Monster Hunter Wilds için açık beta testi sırasında, RTX 3060 gibi orta menzilli GPU'lara sahip olanlar da dahil olmak üzere alt uçlu donanıma sahip oyuncular zorluklarla karşılaştı. Yaygın bir sorun, oyunun karakterler ve canavarlar için yüksek detaylı dokular yüklemesini engelleyen düşük lod bir hataydı.
Monster Hunter Wilds, ilk olarak 2017'de Resident Evil 7 ile tanıtılan RE motorunu kullanıyor. Bu motor, Şeytan May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi oyunları güçlendiriyor ve genellikle çeşitli platformlarda pürüzsüz performans sunuyor.
Bununla birlikte, RE motoru, hem konsolda hem de PC'de performans sorunları yaşayan Dragon's Dogma 2 gibi çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük açık dünya oyunlarında eleştirilerle karşılaştı. Bu, Monster Hunter Wilds'ın performansı ile ilgili endişeleri gündeme getiriyor. Şubat ayı başlarında açık beta ve Şubat ayı sonlarında lansman ile Capcom'un GPU gereksinimlerini azaltma girişimi, oyunun PC'deki başarısı için çok önemli olabilir.