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Capcom旨在優化Monster Hunter Wilds PC要求

By JoshuaMay 13,2025

隨著2月28日的《怪物獵人Wilds方法》的發布日期,開發人員Capcom宣布了努力,以降低遊戲推薦的GPU要求。此更新已由官方的德國怪物Hunter X/Twitter帳戶確認,該帳戶還揭示了Capcom正在考慮發布獨立的PC基準測試工具。

目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的價格實現30 fps。這些最低規格還需要內部分辨率設置為720p,並且在最低的圖形設置上使用了DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)的使用。

對於以1080p為目標的60 fps的人,CAPCOM建議使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,並啟用了升級和框架生成技術。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在以前的Monster Hunter Wild Beta中遇到了鬼問題。

Digital Foundry建議,對於第三人稱遊戲,使用框架生成技術時的基線是40 fps。以不到60 fps的速度運行,可以增加潛伏期,從而影響遊戲的響應能力和感覺。

在針對Monster Hunter Wild的開放式測試測試中,具有低端硬件的玩家,包括具有RTX 3060等中檔GPU的玩家面臨挑戰。一個常見的問題是一個低量的錯誤,它阻止了遊戲為角色和怪物加載高細節紋理。

Monster Hunter Wilds利用了RE Engine,該發動機於2017年首次與Resident Evil 7一起推出。該引擎具有諸如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter等動力遊戲,通常在各種平台上提供平穩的性能。

但是,RE Engine在更大的開放世界遊戲中面臨著批評,該遊戲具有許多NPC和敵人,例如Dragon's Dogma 2,後者在遊戲機和PC上都遇到了性能問題。這引起了人們對Monster Hunter Wild的表現的擔憂。隨著2月初的開放式測試版和2月下旬的發布會迫在眉睫,Capcom旨在減少GPU要求的計劃對於遊戲在PC上的成功至關重要。

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