Bahay > Balita > Nilalayon ng Capcom na ma -optimize ang mga kinakailangan sa Hunter Wilds PC

Nilalayon ng Capcom na ma -optimize ang mga kinakailangan sa Hunter Wilds PC

By JoshuaMay 13,2025

Habang ang petsa ng paglabas ng Pebrero 28 para sa pamamaraang Honster Hunter Wilds, inihayag ng developer na Capcom ang mga pagsisikap na potensyal na bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan ng GPU ng laro. Ang pag -update na ito ay nakumpirma ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na isiniwalat din na isinasaalang -alang ng Capcom ang pagpapalabas ng isang nakapag -iisang PC benchmarking tool.

Sa kasalukuyan, iminumungkahi ng Capcom ang paggamit ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o isang AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang mga minimum na spec ay nangangailangan din ng isang panloob na resolusyon na nakatakda sa 720p at ang paggamit ng mga teknolohiya ng pag -upscaling tulad ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng graphics.

Para sa mga naglalayong 60 fps sa 1080p, inirerekomenda ng Capcom ang paggamit ng isang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT, na pinagana ang mga teknolohiya ng pag -aalsa at frame ng henerasyon. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, habang ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na nakatagpo ng mga isyu sa multo sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.

Pinapayuhan ng Digital Foundry na para sa mga third-person games, ang isang baseline ng 40 FPS ay mainam kapag gumagamit ng teknolohiya ng henerasyon ng frame. Ang pagtakbo ng mas mababa sa 60 fps na may pag -aalsa ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency, na nakakaapekto sa pagtugon at pakiramdam ng laro.

Sa panahon ng bukas na pagsubok ng beta para sa Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range na GPU tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang karaniwang isyu ay isang mababang-lOD na bug, na pumigil sa laro mula sa pag-load ng mga texture ng high-detail para sa mga character at monsters.

Ginagamit ng Monster Hunter Wilds ang RE engine, unang ipinakilala sa Resident Evil 7 noong 2017. Ang makina na ito ay pinalakas ang mga laro tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na karaniwang naghahatid ng maayos na pagganap sa iba't ibang mga platform.

Gayunpaman, ang RE engine ay nahaharap sa pagpuna sa mas malaking open-world na laro na may maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng Dragon's Dogma 2, na nakaranas ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa pagganap ng Monster Hunter Wilds. Sa pamamagitan ng isang unang bahagi ng Pebrero bukas na beta at isang huling paglulunsad ng Pebrero, ang inisyatibo ng Capcom upang mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng laro sa PC.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Inilunsad ng Crunchyroll ang White Day Game sa buong mundo