À l'approche de la date de sortie du 28 février pour Monster Hunter Wilds, le développeur Capcom a annoncé des efforts pour potentiellement réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cette mise à jour a été confirmée par le compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également révélé que Capcom envisage la publication d'un outil d'analyse comparative PC autonome.
Actuellement, Capcom suggère d'utiliser un NVIDIA GTX 1660 Super ou un AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Ces spécifications minimales nécessitent également une résolution interne définie sur 720p et l'utilisation de technologies d'échelle comme DLSS ou FSR sur les paramètres graphiques les plus bas.
Pour ceux qui visent 60 ips à 1080p, CAPCOM recommande d'utiliser un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, avec des technologies d'échelle et de génération de trame activées. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que le RTX 2070 Super et RX 6700 XT reposent sur FSR 3, qui a rencontré des problèmes de fantômes lors du précédent Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry conseille que pour les jeux à la troisième personne, une ligne de base de 40 ips est idéale lors de l'utilisation de la technologie de génération de trame. Courir à moins de 60 ips avec une augmentation peut entraîner une latence accrue, affectant la réactivité et la sensation du jeu.
Pendant le test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds, les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux avec des GPU de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont été confrontés à des défis. Un problème courant était un bug à faible lod, ce qui a empêché le jeu de charger des textures haut de gamme pour les personnages et les monstres.
Monster Hunter Wilds utilise le moteur RE, introduit pour la première fois avec Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a propulsé des jeux tels que Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant généralement des performances lisses sur diverses plates-formes.
Cependant, le moteur RE a fait face à des critiques dans des jeux plus grands en monde ouvert avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que Dragon's Dogma 2, qui ont connu des problèmes de performance sur les consoles et le PC. Cela soulève des préoccupations concernant la performance de Monster Hunter Wilds. Avec une version bêta ouverte début février et un lancement de fin février, l'initiative de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourrait être cruciale pour le succès du jeu sur PC.