Como la fecha de lanzamiento del 28 de febrero para los enfoques de Monster Hunter Wilds, el desarrollador Capcom ha anunciado esfuerzos para reducir potencialmente los requisitos de GPU recomendados del juego. Esta actualización fue confirmada por la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también reveló que Capcom está considerando la liberación de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente.
Actualmente, Capcom sugiere usar un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Estas especificaciones mínimas también requieren una resolución interna establecida en 720p y el uso de tecnologías de mejora como DLSS o FSR en la configuración de gráficos más bajos.
Para aquellos que apuntan a 60 fps a 1080p, CAPCOM recomienda usar un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, con tecnologías de generación de escala y ampliación habilitadas. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marcos NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT confían en FSR 3, que encontró problemas de fantasmas durante el Monster Hunter Wilds Beta anterior.
Digital Foundry aconseja que para los juegos de tercera persona, una línea de base de 40 fps es ideal cuando se usa la tecnología de generación de cuadros. Correr a menos de 60 fps con aumento de la escala puede conducir a una mayor latencia, afectando la capacidad y la sensación del juego.
Durante la prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds, los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos con GPU de rango medio como el RTX 3060, enfrentaron desafíos. Un problema común era un error de bajo lecho, que impidió que el juego cargara texturas de alta detonancia para personajes y monstruos.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE, introducido por primera vez con Resident Evil 7 en 2017. Este motor ha alimentado juegos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que generalmente ofrece un rendimiento suave en varias plataformas.
Sin embargo, el motor RE ha enfrentado críticas en juegos más grandes del mundo abierto con numerosos NPC y enemigos, como Dragon's Dogma 2, que experimentó problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esto plantea preocupaciones sobre el rendimiento de Monster Hunter Wilds. Con una versión beta abierta de principios de febrero y un lanzamiento de fines de febrero que se avecina, la iniciativa de Capcom para reducir los requisitos de GPU podría ser crucial para el éxito del juego en PC.