Thuis > Nieuws > Capcom heeft als doel Monster Hunter Wilds PC -vereisten te optimaliseren

Capcom heeft als doel Monster Hunter Wilds PC -vereisten te optimaliseren

By JoshuaMay 13,2025

Aangezien de releasedatum van 28 februari voor Monster Hunter Wilds -benaderingen, heeft ontwikkelaar Capcom inspanningen aangekondigd om de aanbevolen GPU -vereisten van de game mogelijk te verlagen. Deze update werd bevestigd door het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook onthulde dat Capcom de release van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt.

Momenteel stelt Capcom voor om een ​​NVIDIA GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT te gebruiken om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze minimale specificaties vereisen ook een interne resolutie ingesteld op 720p en het gebruik van upscale technologieën zoals DLSS of FSR op de laagste grafische instellingen.

Voor diegenen die naar 60 fps op 1080p zijn gericht, beveelt Capcom aan om een ​​RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT te gebruiken, met technologieën voor het genereren van kloppen en frame -generatie. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 de generatie van NVIDIA frame, terwijl de RTX 2070 Super en RX 6700 XT afhankelijk zijn van FSR 3, die spookproblemen ondervond tijdens de vorige Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry adviseert dat voor derden games een basislijn van 40 FPS ideaal is bij het gebruik van framegereringstechnologie. Rennen met minder dan 60 fps met opschaling kan leiden tot verhoogde latentie, wat de reactievermogen en het gevoel van de game beïnvloedt.

Tijdens de open bètatest voor Monster Hunter Wilds, stonden spelers met lagere hardware, inclusief die met mid-range GPU's zoals de RTX 3060, geconfronteerd met uitdagingen. Een veel voorkomend probleem was een low-lod-bug, waardoor het spel verhinderde dat het spel high-detail-texturen voor tekens en monsters laadde.

Monster Hunter Wilds maakt gebruik van de RE -motor, voor het eerst geïntroduceerd met Resident Evil 7 in 2017. Deze motor heeft games aangedreven zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, die over het algemeen soepele prestaties leveren op verschillende platforms.

De RE-engine heeft echter te maken gehad met kritiek in grotere open-wereldspellen met tal van NPC's en vijanden, zoals Dragon's Dogma 2, die prestatieproblemen ondervonden op zowel consoles als pc. Dit roept bezorgdheid uit over de prestaties van Monster Hunter Wilds. Met een open bèta van het begin van februari en een lancering van eind februari, kan het initiatief van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen cruciaal zijn voor het succes van de game op pc.

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:Crunchyroll lanceert wereldwijd een witte dagspel